<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[learndkid的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; learndkid]]></copyright><item><title><![CDATA[升级一下《单词猜谜》]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/131344723</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/131344723</guid><author>learndkid</author><pubDate>Thu, 22 Jun 2023 21:54:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[print("你还能猜", + turns1, '次')print(f"你很幸运{name1}你有15次机会")print(f"运气不错{name1}你有10次机会")print(f"糟糕透了{name1}你只有5次机会")print("正确的单词是: ", word1)guess1 = input("输入你猜的单词：")print("你输了。name1 = input("你的名字叫什么？print("你赢了！print("猜错啦！网上的单词猜谜都是英文的，不会英语的头痛。直接复印过去就可以玩了。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[python数字猜谜2.0]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/131344263</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/131344263</guid><author>learndkid</author><pubDate>Thu, 22 Jun 2023 21:11:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[新版数字猜谜]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[对目录 aux.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}的删除]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1929011</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1929011</guid><author>learndkid</author><pubDate>Tue, 11 Dec 2007 11:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[对目录 aux.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}的删除过程用了一个ulock的软件，后生成一aux.{645FF040-5081-101B-9F08-00AA002F954E}目录，不可删除，研究良久，终发现其奥秘，删除步骤如下：run->cmdcd aux~1.{64所在目录。cd aux~1.{64cd e2e2~1 dir 可看见有一个au]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[狙击驱动木马]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1746647</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1746647</guid><author>learndkid</author><pubDate>Thu, 16 Aug 2007 15:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一. 招摇过市的流氓与木马中国的网络从来都是与各种蠕虫、木马、漏洞扫描器一起运作的，而国民对计算机木马和病毒的敏感反应是很重的，但是防范意识却又是最低的，于是在这样的环境里，越来越多的人参与到了木马病毒的制造行业，稍有手段的则打着正义旗号推出各种“便民服务”的网络工具，并且为了将便民服务进行到底，大部分此类工具都是一旦装上，则无法卸载的爷们，使用这种铁腕手段强驻的工具则被称为“流氓软件”或者“恶意]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ClientDataSet主从表引起的问题]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1707042</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1707042</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 25 Jul 2007 12:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[在一个三层结构的软件里 ，有多个ClientDataSet，在一个ClientDataSet里设置了主从属性，开始也没有在意，以至后来在Dbgrid里click时总报内存不足，晕死！查n多资料，无果，后来发现，取消主从关系，一切正常。在此做一记号。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ 经典好书 ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1602814</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1602814</guid><author>learndkid</author><pubDate>Thu, 10 May 2007 11:18:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[=============================================　　　　1、Java　　　　Java编程语言（第三版)---Java四大名著----James Gosling(Java之父)　　　　Java编程思想（第2版)----Java四大名著----Bruce Eckel　　　　Java编程思想（第3版)----Java四大名著----------------Bru]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[电脑平面设计与印前图文处理问答（一）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1563067</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1563067</guid><author>learndkid</author><pubDate>Fri, 13 Apr 2007 10:26:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1.制版时，原稿要分成青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑(K)四色，其分色原理是什么?2.印前图像为什么要加网?3.什么是连续调图像?什么是半色调图像？4.既然印刷品是由半色调网点组成的，为什么我们在印刷品上看到的却是连续的图像？5.网点形状有哪些?各有什么特点?为什么要注意网点的形状？6.按照分色理论，C(青)、M(品红)、Y(黄)三色就能复制图像，为什么印刷还要用K(黑版)]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[qte for arm的编译过程]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1549239</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1549239</guid><author>learndkid</author><pubDate>Mon, 02 Apr 2007 13:34:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[自从接触qte以来，便觉得qte在众多嵌入式GUI中算上层的，其构建很清晰，充分利用了c++的继承、多态等，读了部分源码很有收获。写应用程序还可以在pc上用qt designer，在写GUI程序的时候很方便，想把程序放到板上去跑，很容易，在qmake的时候加上-spec cross就可以了。 现在我把以前如何交叉编译qte，和在交叉编译中遇到的问题以及如何解决等大概整理一下。 ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[QtEmbedded/Qtopia FAQ]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1548996</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1548996</guid><author>learndkid</author><pubDate>Mon, 02 Apr 2007 10:16:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[Qt-X11/QtEmbedded/Qtopia及其他常见包的关系?build Qtopia时经常能看到以下的包：qt-x11-2.3.2qt-x11-3.3.xqte-2.3.xqtopia-2.xtmake-1.3qmake, uic, moc...其中Qtopia编译依赖Qte;qt-x11-2.3只与编译一些tool有关， 如uic,moc,qvfb..Qtopia并不依赖qt-x11;q]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[各种流行的界面换肤控件库比较]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1545605</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1545605</guid><author>learndkid</author><pubDate>Thu, 29 Mar 2007 17:11:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[用VC做程序的时候，如果对界面样式不满意怎么办？自己从各种控件基类继承，然后自绘么？对高手来说，这虽然不能算是难题，但是仍旧比较麻烦，对新手来说，连看什么书都不好说。那就没有更好的方法么？当然有！这就要用到一类称作“界面换肤”的工具包了。且看这些工具包有什么作用。当你使用一个界面换肤工具包的后，在不改变代码的基础上（除了使用库函数），你的程序将变成另外一个样子，当然这个样子可以很cool，也可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[C++问题集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1538490</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1538490</guid><author>learndkid</author><pubDate>Fri, 23 Mar 2007 11:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1:C和C++有什么区别:C++支持面向对象的编程，同时兼容C语言的面向过程编程2:VB和C++有什么区别:VB是一门基于对象语言，有对象和类的概念，但是对于继承、多态实现的不好3:VC和C++有什么区别:VC可以看成是C++加上MFC基础类库的组合4:声明一个引用是需要注意什么，函数返回引用时需要注意什么:1 必须在定义引用的时候就声明引用对象2 不能更该引用对象3 不能引用数字，常]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[xvid源码在Visual C++ 6.0下成功编译的方法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1533698</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1533698</guid><author>learndkid</author><pubDate>Mon, 19 Mar 2007 14:45:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、从http://sourceforge.net/projects/nasm/下载NASM编译器nasm-0.98.36-win32.zip，解开后放在如：C:/DEV/NASM，将其下的nasmw.exe改名为nasm.exe；2、从ftp://sources.redhat.com/pub/pthreads-win32下载pthreads-2003-05-10.exe，运行解开后将Pre-bu]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PLC执行程序的过程及特点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1489919</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1489919</guid><author>learndkid</author><pubDate>Mon, 22 Jan 2007 13:09:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[ PLC执行程序的过程分为三个阶段，即输入采样阶段、程序执行阶段、输出刷新阶段，如图1所示。    1．输入采样阶段  在输入采样阶段，PLC以扫描工作方式按顺序对所有输入端的输入状态进行采样，并存入输入映象寄存器中，此时输入映象寄存器被刷新。接着进入程序处理阶段，在程序执行阶段或其它阶段，即使输入状态发生变化，输入映象寄存器的内容也不会改变，输入状态的变化只有在下一个扫描周期的输入处理阶]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[PCB设计技巧百问]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1433036</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1433036</guid><author>learndkid</author><pubDate>Thu, 07 Dec 2006 08:46:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[1、如何选择PCB板材？选择PCB板材必须在满足设计需求和可量产性及成本中间取得平衡点。设计需求包含电气和机构这两部分。通常在设计非常高速的PCB板子(大于GHz的频率)时这材质问题会比较重要。例如，现在常用的FR-4材质，在几个GHz的频率时的介质损(dielectric loss)会对信号衰减有很大的影响，可能就不合用。就电气而言，要注意介电常数(dielectric constant)和介质]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[构建嵌入式Linux系统-开发工具]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1041524</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1041524</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 12:37:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[构建嵌入式Linux系统-开发工具一, 建立实际项目工作空间工作环境配置脚本文件(develenv),内容如下:#start------------------------------------------------------------------------------------#! /bin/bash#设置环境变量export PROJECT=daq-moduleexport]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[一步一步的制作arm-linux 交叉编译环境]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1041509</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1041509</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 12:33:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[我们使用以下版本的文件为例子建立arm-linux 交叉编译环境： binutils-2.11.gz gcc-2.95.3.gz glibc-2.2.3.gz glibc-linuxthreads-2.2.3.tar.gz linux-2.4.5.gz patch-2.4.5-rmk7.gz         # linux kernel patch 我们的工作路径是： ~ -- +------- ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux操作系统的内核编译内幕详解]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040972</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040972</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 10:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[内核，是一个操作系统的核心。它负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统，决定着系统的性能和稳定性。　　Linux的一个重要的特点就是其源代码的公开性，所有的内核源程序都可以在/usr/src/linux下找到，大部分应用软件也都是遵循GPL而设计的，你都可以获取相应的源程序代码。　　全世界任何一个软件工程师都可以将自己认为优秀的代码加入到其中，由此引发的一个明显的好处就是Linux修]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux系统设备驱动程序]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040970</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040970</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 10:43:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[一.Linux系统设备驱动程序概述　　1.1 Linux设备驱动程序分类　　Linux设备驱动程序在Linux的内核源代码中占有很大的比例，源代码的长度日益增加，主要是驱动程序的增加。在Linux内核的不断升级过程中，驱动程序的结构还是相对稳定。在2.0.xx到2.2.xx的变动里，驱动程序的编写做了一些改变，但是从2.0.xx的驱动到2.2.xx的移植只需做少量的工作。　　Linux系统的设备分]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux 2.6 内核的嵌入式系统应用]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040933</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040933</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 10:36:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[随着多媒体技术与通讯技术相结合的信息技术的快速发展和互联网的广泛应用,PC 时代也过渡到了后PC时代。在数字信息技术和网络技术高速发展的后PC时代,嵌入式技术越来越与人们的生活紧密结合。 　　操作系统为用户使用计算机及其外部设备提供最基本的接口程序,管理计算机上的资源。随着应用领域的扩大,为了适应不同的应用场合,考虑到系统的灵活性、可伸缩性以及可裁剪性,一种以应用为中心、以计算机技术为基础、软硬件]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[step by step 构建嵌入式Linux系统平台]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040483</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/learndkid/article/details/1040483</guid><author>learndkid</author><pubDate>Wed, 09 Aug 2006 09:12:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[为了适应目前嵌入式系统操作平台在性能、成本、可靠性等各方面的要求，论述了以Linux作为操作系统平台的优势，分析了以PC104卡和CompactFlash卡构造带图形用户界面(GUI)的Linux系统的关键技术.0 前言嵌入式系统的商品化操作系统十分丰富，如Palm OS、VxWorks、pSOS、Neculeus和Windows CE等。高端嵌入式系统要求许多高级的功能，但其价格也相对昂]]></description><category></category></item></channel></rss>