多线程的真正意义所在及锁的问题

多线程的真正意义所在

比如在一个main主线程中,有一个耗时的IO操作,或者一个需要用户交互的IO操作,

如果没有多线程,只有一个main主线程,那么main中用户交互的IO操作后面的代码就必须等待用户操作之后才会执行,
如果有了多线程,那么在等待用户操作的同时,可以去执行其他的线程

如:利用多线程相应一个用户的请求时,可以同时响应其他用户的请求,
如果将代码全部写在一个main主线程中,那么就必须等待响应完第一个用户后才能对其他的用户做出响应

锁是针对使用同一个对象(资源)来使用的,
例如两个线程锁的同一个对象时,那么不管线程时间长短,都会按照顺序执行

当不使用锁的时候就会按照CPU调度(根据线程时间长短决定)来执行线程

所以说锁说白了就是为了使线程在利用同一资源时可以合理安排,而不会产生并发问题

锁的对象

锁的对象包括类和类的Class模板
当方法中没有加static时,那么锁的就是new出来的一个类的实例对象,此时不管new出来多少个实例,锁的还是同一个对象
当方法中加了static时,那么锁的就是类的Class模板

package com.yangdaxian.juc;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class Juc {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        Phone phone1 = new Phone();
        Phone phone2 = new Phone();
        new Thread(()->{
            try {
                Phone.msg();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
        new Thread(()->{
            try {
                phone1.call();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }).start();
        new Thread(()->{phone2.shiP();}).start();
    }
}

class Phone{
    public static synchronized void msg() throws InterruptedException {
        System.out.println("send a message");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(2);
    }

    public synchronized void call() throws InterruptedException {
        System.out.println("make a call");
        TimeUnit.SECONDS.sleep(3);
    }

    public synchronized void shiP(){
        System.out.println("shi ping");
    }
}

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