wasm编译mame游戏到h5中

从零开始编译MAME源码:手把手教你打造专属街机模拟器(附常见错误解决方案) 本文提供了一份详尽的MAME街机模拟器源码编译实战指南。从环境搭建、依赖安装到使用Makefile与GENie进行编译配置,手把手教你从零构建专属模拟器。文中重点解析了编译过程中的常见错误解决方案,并探讨了性能优化与驱动裁剪技巧,帮助你打造高效、定制化的街机模拟体验。 阅读详情

1.准备代码:
https://github.com/mamedev/mame
下载 name的源码

https://github.com/db48x/emularity
下载 emularity 为h5端的内容
把mame的代码 ln -s 到
emularity/emulators/mame下

2.准备游戏的rom:
网上搜到变身忍者 的rom 为shadfrce.zip
战国之刃2的rom为 tengai.zip
放到emularity/emulators/roms里

3.安装emscripten:
验证emcc可用,需要用到emmake

4.编译
进入mame目录:
战国之刃是彩京到作品,
编译

emmake make SUBTARGET=psikyo  SOURCES=src/mame/drivers/psikyo.cpp

编译之后得到

mamepsikyo.js
mamepsikyo.wasm
psikyo.bc

三个文件

5.使用wasm
基础支持参考《Learn Webassembly》那本书的第八章,
原理就是wasm能把sdl和h5结合起来:
只通过1行代码

var Module = {
   
   
     canvas: (function() {
   
    return document.getElementById('canvas'); })()
};

利用canvas解决sdl的对应问题
具体参考https://github.com/timhutton/sdl-canvas-wasm
mame有sdl的实现方式,所以mame就能放到h5上了

在h5模拟器emularity下
修改example_arcade.html ,这个是mame模拟器的h5版本

<html>
  <head>
    <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8">
    <title>example arcade game</title>
  </head>
  <body>
    <canvas id="canvas" style="width: 50%; height: 50%; display: block; margin: 0 auto;"></canvas>
    <script type="text/javascript" src="es6-promise.js
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