2021SC@SDUSC 【软件工程应用与实践】Claygl项目代码分析(十)

本文分析了2021SC@SDUSC的Claygl项目,重点讲解了Field.js和ForceField.js中力场的应用。在ForceField.js中定义了三维力,并在applyTo()函数中,依据粒子的重量、位置、速度和增量时间调整速度,利用vec3.scaleAndAdd()函数更新粒子速度,实现了力的作用效果。

2021SC@SDUSC

目录

Field.js(Field)

ForceField.js(ForceField)

applyTo(...)

涉及函数:vec3.scaleAndAdd(...)


Field.js(Field)

var Field = Base.extend({}, {
    applyTo: function(velocity, position, weight, deltaTime) {}
});

继承Base的定义函数applyTo()的类;

ForceField.js(ForceField)

var ForceField = Field.extend(function() {
    return {
        force: new Vector3()
    };
}, {
    applyTo: function(velocity, position, weight, deltaTime) {
        if (weight > 0) {
            vec3.scaleAndAdd(velocity.array, velocity.array, this.force.array, deltaTime / weight);
        }
    }
});

定义类型为三维向量的力;

applyTo(...)

参数为粒子的速度、位置、重量以及增量时间;

若粒子有重量, 则根据相应参数修改速度数组。

涉及到ve3里的scaleAndAdd函数:

涉及函数:vec3.scaleAndAdd(...)

vec3.scaleAndAdd = function(out, a, b, scale) {
    out[0] = a[0] + (b[0] * scale);
    out[1] = a[1] + (b[1] * scale);
    out[2] = a[2] + (b[2] * scale);
    return out;
};

该函数令当前速度各个方向的值加上相应方向的力与deltaTime/weight的乘积作为新的速度并返回。

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