FLAG_NEEDS_MENU_KEY cannot be resolved or is not a field 报错,程序无法运行

本文介绍如何在不同版本的Android中使用反射机制来设置FLAG_NEEDS_MENU_KEY标志位,确保应用程序菜单键的兼容性。

把getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_NEEDS_MENU_KEY,
                WindowManager.LayoutParams.FLAG_NEEDS_MENU_KEY);这句话 换成

 try {  
            getWindow().addFlags(WindowManager.LayoutParams.class.getField("FLAG_NEEDS_MENU_KEY").getInt(null));  
        }catch (NoSuchFieldException e) {  
            // Ignore since this field won't exist in most versions of Android  
        }catch (IllegalAccessException e) {  
            Log.w("feelyou.info", "Could not access FLAG_NEEDS_MENU_KEY in addLegacyOverflowButton()", e);  
        }  
就ok了 ,亲测。

`button_ewm cannot be resolved or is not a field` 错误通常在 Java 开发(尤其是 Android 开发)中出现,该错误表明编译器无法识别 `button_ewm` 这个字段。以下是一些可能的解决方法: ### 检查布局文件 在 Android 开发中,通常会在布局文件(如 `activity_main.xml`)中定义视图组件,然后在 Java 代码中通过 `findViewById` 方法来引用它们。要确保 `button_ewm` 已经在布局文件中正确定义。 ```xml <!-- activity_main.xml --> <Button android:id="@+id/button_ewm" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="扫描二维码" /> ``` ### 检查 Java 代码中的引用 在 Java 代码中,需要使用 `findViewById` 方法来获取 `button_ewm` 的引用。要确保使用了正确的资源 ID。 ```java import android.os.Bundle; import android.widget.Button; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取 button_ewm 的引用 Button buttonEwm = findViewById(R.id.button_ewm); } } ``` ### 清理和重建项目 有时候,IDE 的缓存可能会导致资源文件没有正确编译。可以尝试清理项目并重新构建。 - 在 Android Studio 中,可以选择 `Build` -> `Clean Project`,然后再选择 `Build` -> `Rebuild Project`。 ### 检查包导入 确保在 Java 文件中正确导入了 `R` 类。在 Android 开发中,`R` 类包含了所有资源的引用。 ```java import com.example.yourpackage.R; ``` ### 检查资源 ID 的拼写 要确保在布局文件和 Java 代码中使用的资源 ID 拼写一致,包括大小写。 ### 检查资源文件是否存在 确保布局文件(如 `activity_main.xml`)存在于 `res/layout` 目录下,并且没有被意外删除或移动。
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