黑客世界:从DEMO到伦理与披露的多元探索
1. DEMO场景的兴起与发展
在早期的计算机领域,图形技术的发展促使了DEMO场景的兴起。当时,一个团队的成员可以充分发挥自身能力,不仅展示破解软件的高超技艺,还能以恰当的方式向世界介绍自己。这一时期,新的技能变得至关重要,例如图形艺术家(GFX’rs)、音乐作曲家,以及负责引擎(运行整个程序的软件)的程序员。同时,新的软件也应运而生,由黑客编写的声音合成软件在很长一段时间内代表了家用计算机音乐的先进水平。
随后,为了评选出最佳DEMO,相关竞赛纷纷开展。很快,DEMO场景便有了独立的发展空间,人们编写DEMO或是为了娱乐,或是为了参加像Assembly(http://www.assembly.org/)这样的活动。如今,DEMO场景依然活跃,它既迁移到了其他操作系统,也有部分仍在使用Amiga系统,并且与破解场景已基本分离。你可以在http://gfxzone.planet-d.net/ 和 http://www.scene.org/ 找到DEMO程序员和艺术家及其作品。
2. 家用计算机与BBS的发展
2.1 BBS的诞生
虽然破解游戏软件的故事丰富多彩,但另一个重要的发展可以追溯到20世纪70年代末,那就是公告板系统(BBS),有时也被称为邮箱,它是最早广泛使用的数据传输点。当时,行业意识到传统的通信方式,如蜗牛邮件,无法满足他们的通信需求。通过磁带发送软件补丁效率低下,还需要大量的人工干预,因此,计算机之间的直接访问变得迫切需要。
解决方案是采用串行连接方法,其范围广泛,包括UNIX系统上的UNIX-to-UNIX Copy(UUCP)和串行线路互联网协议(S
超级会员免费看
订阅专栏 解锁全文
7万+

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



