<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[leadink_的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; leadink_]]></copyright><item><title><![CDATA[直接上源码教你做经典HTML5小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154384848</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154384848</guid><author>leadink_</author><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 11:07:32 +0800</pubDate><description><![CDATA[过去，flash多媒体应用可以用来构建线上游戏，也是小游戏的主流形态，但是随着HTML5的到来，改变了线上游戏的构建方法，用HTML5制作游戏相比flash更加灵活方便。尤其在iphone流畅的ios系统下运行起来非常能缓解压力，几乎每个上班族和手机控都装过这个游戏，现在已经将其改版成HTML5，并将其开源，下面就为大家奉上220+款HTML5小游戏源码！]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[独立游戏开发需要吃透这几类游戏源码！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154350277</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154350277</guid><author>leadink_</author><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 15:47:49 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文分析了当前游戏服务端框架存在的三大痛点：过于简单功能不足、大而全导致冗余、缺少配套客户端示例。作者将网络游戏按技术分为弱联网、弱联网+强联网、强联网三类，并据此提出四大服务端模板方案：休闲卡牌类、房间对战类、MMO类和重度SLG类。其中MMO类涵盖最全面的游戏功能，适合开发学习。文章最后提供了226款小游戏源码合集资源，帮助开发者快速进入实战开发。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[220多款H5小游戏源码合集 - html+javascript 开发网页小游戏开源源码大合集]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154234086</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154234086</guid><author>leadink_</author><pubDate>Sat, 01 Nov 2025 11:22:53 +0800</pubDate><description><![CDATA[文章摘要：分享一款H5游戏演示端，该游戏采用HTML+JavaScript开发，支持通过安卓原生接口调用穿山甲、快手、腾讯优量汇等广告平台实现变现功能。实现方法是在需要触发广告的位置添加JS函数，并在安卓端配置WebView函数对接。开发者可下载资源进行二次开发或游戏开发研究。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[大家都在用的开源游戏服务端框架大盘点]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154176337</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154176337</guid><author>leadink_</author><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 11:08:56 +0800</pubDate><description><![CDATA[本文介绍了2025年游戏开发中常用的服务端框架，包括TSRPC、Colyseus、Skynet、ET、due、ioGame等，分析了各框架的优缺点。作者建议选择更新频繁、用户多的编译型语言框架，优先考虑前后端同语言的方案。同时指出当前框架存在要么过于基础需要大量二次开发，要么过于臃肿学习成本高的问题，认为理想的服务端方案应针对具体游戏类型进行构建。文末预告下一篇将分享网络游戏开发技术方案分类，帮助开发者进行技术选型。]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[用deepseek开发简单的h5小游戏]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154131791</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/leadink_/article/details/154131791</guid><author>leadink_</author><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 17:00:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[摘要：作者分享了使用deepseek开发H5贪吃蛇游戏的有趣体验。通过多次调整提示语，最终实现了包含随机食物/障碍物、边框碰撞检测等功能的完整游戏。deepseek不仅能根据需求优化游戏（如调整障碍物数量和蛇的外观），还会提供改进建议。生成的HTML和JavaScript文件只需简单重命名并放置同一目录，即可在浏览器中直接运行。这个过程展示了deepseek在游戏开发中的实用性和灵活性，用户可继续修改提示语来优化游戏效果。]]></description><category></category></item></channel></rss>