【刷题】珠玑妙算

至此,我终于明白了哈希表真正的妙用。


前言

       这道题需要使用哈希表,如果只是硬解,会有很多情况考虑不周。


一、珠玑妙算

珠玑妙算游戏(the game of master mind)的玩法如下。

计算机有4个槽,每个槽放一个球,颜色可能是红色(R)、黄色(Y)、绿色(G)或蓝色(B)。例如,计算机可能有RGGB 4种(槽1为红色,槽2、3为绿色,槽4为蓝色)。作为用户,你试图猜出颜色组合。打个比方,你可能会猜YRGB。要是猜对某个槽的颜色,则算一次“猜中”;要是只猜对颜色但槽位猜错了,则算一次“伪猜中”。注意,“猜中”不能算入“伪猜中”。

给定一种颜色组合solution和一个猜测guess,编写一个方法,返回猜中和伪猜中的次数answer,其中answer[0]为猜中的次数,answer[1]为伪猜中的次数。

示例:

输入: solution="RGBY",guess="GGRR"
输出: [1,1]
解释: 猜中1次,伪猜中1次。

提示:

  • len(solution) = len(guess) = 4
  • solutionguess仅包含"R","G","B","Y"这4种字符

二、具体实现

1.哈希表的构建

        直接将四个字母的ASCII码进行和10取余是较好构建表的办法。

        于是,可得:

        R——2,G——1,B——6,Y——9。

        所以只需要构建一个10个元素大小的int数组。

2.总结规律

        1)给出两个字符串:"YBBY","GYYB",构建哈希表:(少猜了一个B)

         2)给出两个字符串:"RGBY","GGRR",构建哈希表:(多猜的一个R是无效的)

        3)给出两个字符串:"GGBB","RBYB",构建哈希表:(有真猜中的,需要在猜中的总数中减去真猜中的个数)


 可得规律:

        真猜中数:用一个变量遍历两个字符串(solution,guess),对应位置相等即加到realCount中得到真猜中数。

        伪猜中数:用一个变量去同时遍历两个哈希表,如果不为0,那么说明这个字母被猜中(不管真假),此时需要取两表中较小值(如果realHash中的小,那么说明猜的次数比真正有的次数多,多猜的是无效的;反之,如果fakeHash中的小,那么说明猜的次数比真正有的次数少,以猜中的为准),相加为猜中个数,将这个数与真猜中个数相减得到伪猜中数。

代码如下(示例):

int* masterMind(char* solution, char* guess, int* returnSize) {

    int realHash[10] = { 0 };
    int fakeHash[10] = { 0 };
    int realCount = 0;
    int fakeCount = 0;
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        if (solution[i] == guess[i])
        {
            realCount++;
        }
        // 猜中的哈希表
        realHash[solution[i] % 10]++;
    }
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        // 伪猜中的哈希表
        fakeHash[guess[i] % 10]++;
    }

    for (int i = 0; i < 10; i++)
    {
        if (fakeHash[i] != 0 && realHash[i] != 0)
        {
            if (fakeHash[i] < realHash[i])
            {
                fakeCount += fakeHash[i];
            }
            else
            {
                fakeCount += realHash[i];
            }
        }
    }
    *returnSize = 2;
    int* ans = (int*)malloc(sizeof(int) * 2);
    ans[0] = realCount;
    ans[1] = fakeCount - realCount;
    return ans;
}


总结

        哈希表真的很妙!

Python珠玑妙算道猜数字游戏,游戏规则如下:系统随机生成个长度为4的字符串,字符串由RGBY四个字符组成,且字符可以重复。玩家需要在10次机会内猜出系统生成的字符串,每次猜测后系统会给出两个数字,分别表示猜对了几个字符且位置正确(称为A),以及猜对了几个字符但位置不正确(称为B)。玩家需要根据系统给出的A和B来推测系统生成的字符串。 以下是个Python珠玑妙算的实现,其中引用和引用分别提供了两种不同的实现方式: ```python # 引入必要的库 import random from typing import List # 实现珠玑妙算游戏 class Solution: def masterMind(self, solution: str, guess: str) -> List[int]: # 初始化变量 j = 0 answer = [0, 0] # 遍历solution字符串 for _ in solution: # 如果当前字符与guess字符串中对应位置的字符相同 if _ == guess[j]: # A加1 answer[0] += 1 # 将guess和solution中对应位置的字符都替换为空 guess = guess.replace(_, "", 1) solution = solution.replace(_, "", 1) else: # 否则j加1 j += 1 # 遍历guess字符串 for _ in guess: # 如果当前字符不为空 if _ != "": # 计算guess和solution中当前字符的出现次数 count1 = guess.count(_) count2 = solution.count(_) # 如果guess中当前字符出现次数大于1,将guess中所有当前字符都替换为空 if count1 > 1: guess = list(filter(lambda x: x != _, guess)) # B加上guess和solution中当前字符出现次数的最小值 answer[1] += min(count2, count1) # 返回结果 return answer # 生成随机字符串 def generate_random_string(): colors = ['R', 'G', 'B', 'Y'] return ''.join(random.choices(colors, k=4)) # 主函数 if __name__ == '__main__': # 初始化变量 solution = generate_random_string() guess = '' count = 0 # 循环10次 while count < 10: # 获取用户输入 guess = input('请输入你猜测的字符串(由RGBY四个字符组成,且字符可以重复):') # 判断用户输入是否合法 if len(guess) != 4 or not all(c in 'RGBY' for c in guess): print('输入不合法,请重新输入!') continue # 调用珠玑妙算函数 result = Solution().masterMind(solution, guess) # 输出结果 print('A:{}, B:{}'.format(result[0], result[1])) # 如果猜对了,退出循环 if result[0] == 4: print('恭喜你猜对了!') break # 否则次数加1 count += 1 # 如果次数用完了,输出答案 if count == 10: print('很遗憾,你没有在规定次数内猜对,答案是:{}'.format(solution)) ```
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