
Shader
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小白的重生之路
这个作者很懒,什么都没留下…
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大作业——OpenGL-基于物理的渲染挂线项目说明书
对LearnOpenGL的总结,将各种OPenGL的知识点进行整合,初步实现一个简易的渲染管线。原创 2022-06-19 11:54:18 · 2220 阅读 · 4 评论 -
Unity Shader探索之路(一)
最近一直在学习Unity的shader,从一开始的UnityShader入门精要,到现在的ShaderGraph可以说是对于Shader的认识也在不断加深。想要彻底理解Shader并不是已是一件易事。我们必须对计算机图形学具有一定的知识储备,同时对于线性代数的矩阵运算也要充分掌握。所以在我们刚开始入门Shader的时候我们才会非常吃力,为了掌握Unity的Shader我们更重要的是掌握正确的学习方法。 第一步:了解计算机的渲染流水线 第一步也是最难的一部,因为渲染管线的知识往往与计算机图形学进行挂钩,如果原创 2022-04-30 17:06:45 · 3571 阅读 · 0 评论