linux下UDP编程

本文介绍了Linux环境下UDP编程的关键点:1)当接收缓存不足以容纳整个UDP数据包时,多余的数据将被丢弃;2)recvfrom返回0不意味着对方关闭连接,可能只是发送了0长度的数据;3)未使用connect的UDP通信需使用sendto和recvfrom,服务器未开启时,recvfrom会阻塞。使用connect后,除send、recv外,还可使用sendto、recvfrom,若服务器不可达,recv、recvfrom会收到错误信息。UDP发送不会因服务器不可达而报错,但未连接的socket无法收到ICMP错误包,导致recv、recvfrom阻塞。

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1.UDP数据包接收时,应用层的socket的接收buf如果小于到达包的大小,那buf中就只存储可接收的大小,这个包余下数据会被丢弃,再也收不到。

2.recvfrom返回0 ,并不代表对方关闭socket,对方可以发送0个长度空包

3.如果客户端没有先使用connect设置通信的对方地址

         a。那必须使用sendto 、recvfrom

 b。即使服务器没有开,sendto依然可以成功,但recvfrom会一直阻塞

如果先connect了

        a。那除send、recv可以用sendo、recvfrom。

        b。如果服务器不可达,send、sendto(这会成功),然后recv,recvrom会返回错误-1.(如果没有先send或者sendto,客户端就收不到服务器不可达的ICMP包,recv、recvfrom依然会一直阻塞)

udp的发送send、sendto不会因为服务器不可达,不能联通而报错,

之所以服务器不可达,客户端在没有先connect的情况下recv、recvfrom会一直阻塞是因为tcp/ip 协议栈不会将ICMP包返回给未连接的socket(虽然send.、sendto没有报错,但实际上这个socket并没有连接过)

void main()
{
        int sock=socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
        struct sockaddr_in serverAddr;
        memset(&serverAddr,0,sizeof(serverAddr));
        serverAddr.sin_port=htons(7899);
        serverAddr.sin_family=AF_INET;
        serverAddr.sin_addr.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
        connect(sock,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
    int ret1,ret2;
        //一定要先sendto,不然收不到icmp包,recv还是会阻塞
        ret1=sendto(sock,"22",3,0,(struct sockaddr*)&serverAddr,sizeof(serverAddr));
        char a[10];
        ret2=recvfrom(sock,a,10,0,NULL,NULL);
        sprintf(a,"ret1=%d,ret2=%d:\n",ret1,ret2);
        perror(a);
}

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