makefile编写、GDB调试、so库文件生成

本文档提供了Makefile的基础构建技巧及GDB调试工具的深入应用教程,涵盖多文件目录构建、调试符号表处理、多线程调试、条件断点设置等内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

多文件目录makefile:http://www.cnblogs.com/Shirlies/p/4282182.html

层级目录makefile :http://blog.youkuaiyun.com/hmsiwtv/article/details/20905177

makefile模板一

.SUFFIXES:.c .o  //.c和.o建立关联


CC=gcc
SRCS=hello.c\
        add.c  //同时编译两个.c文件

OBJS=$(SRCS:.c=.o)//ORJS=hello.o add.o
EXEC=hello

start: $(OBJS)  //依赖hello.o add.o
        $(CC) -o $(EXEC) $(OBJS)
        @echo '----------------ok------------'

.c.o:
        $(CC) -Wall -g -o $@ -c $<   //自动根据$(OBJS) 中.o的数量循环编译, 直到编译完所有的.c文件;; 加-g 调试

clean:

        rm -f $(OBJS)


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1.gcc 在编译时(-c的时候)加上 -g 参数就是加入调试信息

$(CC) -Wall -g -o $@ -c $< 

-g 放在 -o 前面或者最后面

-Wall 表示提示警告

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-Wall// 大部分警告 
-Wextra // 一些额外的警告,如未使用的参数
 -Werror // 当出现警告时转为错误,停止编译
 -Wconversion // 一些可能改变值的隐式转换,给出警告。
 -Wno-unused-parameter // 函数中出现未使用的参数,不给出警告。
 -Wold-style-cast // C风格的转换,给出警告
 -Woverloaded-virtual // 如果
(重载)函数的声明(与基类虚函数同名不同参)隐藏住了基类的虚函数,就给出警告。

 -Wpointer-arith// 对函数指针或者void *类型的指针进行算术操作时给出警告
 -Wshadow // 当一个局部变量遮盖住了另一个局部变量,或者全局变量时,给出警告。
 -Wwrite-strings // 规定字符串常量的类型是const char[length],因此,把这样的地址复制给 non-const char *指针将产生警告.这些警告能够帮助你在编译期间发现企图写入字符串常量 的代码
 -march=native // 指定cpu体系结构为本地平台

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makefile模板二

.PHONY:clean
CC=g++
CPPFLAGS=-Wall -g
BIN=echosrv_poll echocli
all:$(BIN)
%.o:%.c
$(CC) $(CFLAGS) -c $< -o $@
clean:
rm -f *.o $(BIN)


2.调试第一种:用core文件

linux默认不生成core文件,在宿主目录下的.bashrc文件中末尾加入

ulimit -c ulimited 

保存后,执行: . .bashr ,使修改生效。

这样当执行程序出错了,会生成 core.数字 的文件

执行:gdb 执行文件名 core.数字 ;加 -q 取出gdb版权信息


第二种调试:直接在gdb中运行程序,不用corefile。

gdb 执行程序名

run

gdb中常用命令:

break [文件名:]行号

break [文件名:]函数名

info break :查看所有断点信息

delete 断点编号

list:显示10行代码,list m,n  显示m行和n行之间的

step:单步调试进入函数

next;单步不进入函数

continue:断点后继续

return [返回值]:提前结束当前函数

print 变量名

set variable 变量名 = 值

where:打印出错的地方

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GDB调试release

方法1:  如果现在有同一个工程构建出的Debug版和Release版可执行文件projectD和projectR,如下的命令可以帮助你把Debug版中的符号表加到Release版中,实现对Release版的调试。用发布时的原代码,在原有的编译选项上(不要改变任何编译参数,即使有"-O2"参数,也不要动),只加上"-g"选项,编译出对应的debug程序。

  1、objcopy --only-keep-debug projectD projectsymbol.dbg #生成符号表;projectsymbol.dbg是自己命名的符号文件名

  2、gdb -q --symbol=projectsymbol.dbg -exec=projectR #加载符号表;

  这下在gdb中就可以看到源代码了。


方法2: 在编译发布版本时加上"-g -O2",  这样就有符号表了, 而且不影响性能。

http://blog.youkuaiyun.com/blade2001/article/details/46563805

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转自:http://blog.chinaunix.net/uid-26000296-id-3499802.html

一、多线程调试
1. 多线程调试,最重要的几个命令:
info threads                        查看当前进程的线程。
                                    GDB会为每个线程分配一个ID, 后面操作线程的时候会用到这个ID.
                                    前面有*的是当前调试的线程.
thread                              切换调试的线程为指定ID的线程。
break file.c:100 thread all         在file.c文件第100行处为所有经过这里的线程设置断点。
set scheduler-locking off|on|step    
      在使用step或者continue命令调试当前被调试线程的时候,其他线程也是同时执行的,
      怎么只让被调试程序执行呢?
      通过这个命令就可以实现这个需求。
         off      不锁定任何线程,也就是所有线程都执行,这是默认值。
         on       只有当前被调试程序会执行。
         step     在单步的时候,除了next过一个函数的情况
                  (熟悉情况的人可能知道,这其实是一个设置断点然后continue的行为)以外,
                  只有当前线程会执行。
thread apply ID1 ID2 command        让一个或者多个线程执行GDB命令command
thread apply all command            让所有被调试线程执行GDB命令command。

2. 使用示例:
线程产生通知:在产生新的线程时, gdb会给出提示信息
(gdb) r
Starting program: /root/thread 
[New Thread 1073951360 (LWP 12900)] 
[New Thread 1082342592 (LWP 12907)]---以下三个为新产生的线程
[New Thread 1090731072 (LWP 12908)]
[New Thread 1099119552 (LWP 12909)]

查看线程:使用info threads可以查看运行的线程。
(gdb) info threads
  4 Thread 1099119552 (LWP 12940)   0xffffe002 in ?? ()
  3 Thread 1090731072 (LWP 12939)   0xffffe002 in ?? ()
  2 Thread 1082342592 (LWP 12938)   0xffffe002 in ?? ()
* 1 Thread 1073951360 (LWP 12931)   main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb)
注意,行首为gdb分配的线程ID号,对线程进行切换时,使用该ID号码。
另外,行首的星号标识了当前活动的线程
切换线程:
使用 thread THREADNUMBER 进行切换,THREADNUMBER 为上文提到的线程ID号。
下例显示将活动线程从 1 切换至 4。
(gdb) info threads
   4 Thread 1099119552 (LWP 12940)   0xffffe002 in ?? ()
   3 Thread 1090731072 (LWP 12939)   0xffffe002 in ?? ()
   2 Thread 1082342592 (LWP 12938)   0xffffe002 in ?? ()
* 1 Thread 1073951360 (LWP 12931)   main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb) thread 4
[Switching to thread 4 (Thread 1099119552 (LWP 12940))]#0   0xffffe002 in ?? ()
(gdb) info threads
* 4 Thread 1099119552 (LWP 12940)   0xffffe002 in ?? ()
   3 Thread 1090731072 (LWP 12939)   0xffffe002 in ?? ()
   2 Thread 1082342592 (LWP 12938)   0xffffe002 in ?? ()
   1 Thread 1073951360 (LWP 12931)   main (argc=1, argv=0xbfffda04) at thread.c:21
(gdb)
以上即为使用gdb提供的对多线程进行调试的一些基本命令。
另外,gdb也提供对线程的断点设置以及对指定或所有线程发布命令的命令

二、调试宏
在GDB下, 我们无法print宏定义,因为宏是预编译的。
但是我们还是有办法来调试宏,这个需要GCC的配合。
在GCC编译程序的时候,加上
  -ggdb3   参数,这样,你就可以调试宏了。

另外,你可以使用下述的GDB的宏调试命令 来查看相关的宏。
info macro   查看这个宏在哪些文件里被引用了,以及宏定义是什么样的。
macro         查看宏展开的样子。

三、源文件
GDB时,提示找不到源文件。
需要做下面的检查:
编译程序员是否加上了 -g参数 以包含debug信息。
路径是否设置正确了。
使用GDB的directory命令来设置源文件的目录。

下面给一个调试/bin/ls的示例(ubuntu下)
$ apt-get source coreutils
$ sudo apt-get install coreutils-dbgsym
$ gdb /bin/ls
GNU gdb (GDB) 7.1-ubuntu
(gdb) list main
1192    ls.c: No such file or directory.
in ls.c
(gdb) directory ~/src/coreutils-7.4/src/
Source directories searched: /home/hchen/src/coreutils-7.4:$cdir:$cwd
(gdb) list main
1192        }
1193    }
1194
1195    int
1196    main (int argc, char **argv)
1197    {
1198      int i;
1199      struct pending *thispend;
1200      int n_files;
1201

四、条件断点
条件断点是语法是:
  break  [where] if [condition]
这种断点真是非常管用。
尤其是在一个循环或递归中,或是要监视某个变量。
注意,这个设置是在GDB中的,只不过每经过那个断点时GDB会帮你检查一下条件是否满足。

五、命令行参数
有时候,我们需要调试的程序需要有命令行参数, 有三种方法:
gdb命令行的 -args 参数
gdb环境中   set args命令。
gdb环境中   run 参数

六、gdb的变量
有时候,在调试程序时,我们不单单只是查看运行时的变量,
我们还可以直接设置程序中的变量,以模拟一些很难在测试中出现的情况,比较一些出错,
或是switch的分支语句。使用set命令可以修改程序中的变量。
另外,你知道gdb中也可以有变量吗?
就像shell一样,gdb中的变量以$开头,比如你想打印一个数组中的个个元素,你可以这样:
(gdb) set $i = 0
(gdb) p a[$i++]
...  #然后就一路回车下去了
当然,这里只是给一个示例,表示程序的变量和gdb的变量是可以交互的。

七、x命令
也许,你很喜欢用p命令。
所以,当你不知道变量名的时候,你可能会手足无措,因为p命令总是需要一个变量名的。
x命令是用来查看内存的,在gdb中 “help x” 你可以查看其帮助。
x/x 以十六进制输出
x/d 以十进制输出
x/c 以单字符输出
x/i  反汇编 – 通常,我们会使用 x/10i $ip-20 来查看当前的汇编($ip是指令寄存器)
x/s 以字符串输出

八、command命令
如何自动化调试。
这里向大家介绍command命令,简单的理解一下,其就是把一组gdb的命令打包,有点像字处理软件的“宏”。
下面是一个示例:
(gdb) break func
Breakpoint 1 at 0x3475678: file test.c, line 12.
(gdb) command 1
Type commands for when breakpoint 1 is hit, one per line.
End with a line saying just "end".
>print arg1
>print arg2
>print arg3
>end
(gdb)
当我们的断点到达时,自动执行command中的三个命令,把func的三个参数值打出来。

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一.编写linux下的so库文件

1.生成库文件.so

不需要main函数,但是要修改生成库函数的makefile

生成的文件名必须是 lib库名称.so  如 libmytest.so

编译时 $(CC) -Wall -g -fPIC -o $@ -c $< 

连接时 $(CC) -shared -o $(EXEC) $(OBJS)


2.so的头文件修改

要想c和c++的程序都能用你用c编写的库需要修改库函数的头文件

g++ 编译器定义了宏__cplusplus,当时c++程序调用库函数时编译会将extern "C",这样c++程序才能找到库中的函数 

#ifdef __cplusplus

extern "C"

{

#endif

函数a声明;

函数b声明;

#ifdef __cplusplus

extern "C"

}

#endif


3.外部程序调用调用库函数时,修改外部程序的makefile,在链接时 $(CC) -L库目录 -l库名称 -o $(EXEC) $(OBJS) 

<think>我们首先需要实现TCP和UDP的客户端和服务器端通信程序。然后,我们将为这些程序编写CMake和Makefile,以便在VSCode中进行编译和调试。 步骤: 1. 创建项目目录结构 2. 编写TCP和UDP的服务器和客户端代码(C语言) 3. 编写CMakeLists.txt和Makefile 4. 配置VSCode进行编写调试 由于UDP和TCP的通信方式不同,我们将分别实现。 目录结构建议: ``` project/ ├── CMakeLists.txt ├── Makefile (可选,或者使用cmake生成Makefile) ├── tcp/ │ ├── tcp_server.c │ └── tcp_client.c ├── udp/ │ ├── udp_server.c │ └── udp_client.c └── build/ (用于cmake构建) ``` 一、TCP通信 TCP服务器端(tcp_server.c)基本步骤: 1. 创建套接字(socket) 2. 绑定(bind)到本地地址和端口 3. 监听(listen)连接 4. 接受(accept)连接 5. 读写数据(read/write) 6. 关闭套接字 TCP客户端(tcp_client.c)基本步骤: 1. 创建套接字(socket) 2. 连接(connect)到服务器 3. 读写数据 4. 关闭套接字 二、UDP通信 UDP服务器端(udp_server.c)基本步骤: 1. 创建套接字(socket) 2. 绑定(bind)到本地地址和端口 3. 接收(recvfrom)数据 4. 发送(sendto)数据 5. 关闭套接字 UDP客户端(udp_client.c)基本步骤: 1. 创建套接字(socket) 2. 发送(sendto)数据到服务器 3. 接收(recvfrom)数据 4. 关闭套接字 三、编写CMakeLists.txt 我们将使用CMake来管理项目,这样可以在VSCode中方便地编译和调试。 四、配置VSCode 在VSCode中,我们需要配置C/C++扩展,以及CMake Tools扩展。然后配置调试环境(launch.json和tasks.json)。 由于代码较长,我们分别编写。这里先给出TCP和UDP的代码示例,然后给出CMakeLists.txt。 注意:为了简化,我们只实现基本功能,不处理错误边界情况。 1. TCP服务器端代码(tcp_server.c): ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int opt = 1; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; const char *hello = "Hello from TCP server"; // 创建套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 设置套接字选项,允许地址重用 if (setsockopt(server_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR | SO_REUSEPORT, &opt, sizeof(opt))) { perror("setsockopt"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("TCP Server listening on port %d\n", PORT); // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 读取客户端发送的数据 read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Client: %s\n", buffer); // 发送响应 send(new_socket, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 关闭套接字 close(new_socket); close(server_fd); return 0; } ``` 2. TCP客户端代码(tcp_client.c): ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from TCP client"; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建套接字 if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("socket creation error"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 将IPv4地址从字符串转换为二进制形式 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { perror("Invalid address/ Address not supported"); return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { perror("Connection Failed"); return -1; } // 发送消息 send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Hello message sent\n"); // 读取响应 read(sock, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Server: %s\n", buffer); close(sock); return 0; } ``` 3. UDP服务器端代码(udp_server.c): ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; const char *hello = "Hello from UDP server"; // 创建套接字 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); // 绑定 if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("UDP Server listening on port %d\n", PORT); socklen_t len; int n; len = sizeof(cliaddr); // 接收数据 n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Client: %s\n", buffer); // 发送响应 sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 0, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len); printf("Hello message sent.\n"); close(sockfd); return 0; } ``` 4. UDP客户端代码(udp_client.c): ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #include <sys/socket.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; char *hello = "Hello from UDP client"; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建套接字 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT); servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; socklen_t len = sizeof(servaddr); // 发送消息 sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 0, (const struct sockaddr *)&servaddr, len); printf("Hello message sent.\n"); // 接收响应 int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&servaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Server: %s\n", buffer); close(sockfd); return 0; } ``` 5. CMakeLists.txt 文件(放在项目根目录): ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(NetworkCommunication) # 设置C标准 set(CMAKE_C_STANDARD 11) # 添加可执行文件 add_executable(tcp_server tcp/tcp_server.c) add_executable(tcp_client tcp/tcp_client.c) add_executable(udp_server udp/udp_server.c) add_executable(udp_client udp/udp_client.c) ``` 6. 编译和运行: 在项目根目录下: ``` mkdir build cd build cmake .. make ``` 然后运行生成的可执行文件。 7. VSCode配置: 安装CMake Tools扩展后,打开项目目录,VSCode会自动检测CMakeLists.txt并提示配置。 配置调试:在VSCode中,打开调试视图,创建一个launch.json文件,选择C++ (GDB/LLDB)环境,然后为每个可执行文件配置调试目标。 例如,调试tcp_server: ```json { "name": "Debug TCP Server", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/build/tcp_server", "args": [], "stopAtEntry": false, "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb", "setupCommands": [ { "description": "Enable pretty-printing for gdb", "text": "-enable-pretty-printing", "ignoreFailures": true } ], "preLaunchTask": "Build All" // 需要先定义构建任务 } ``` 在tasks.json中定义构建任务(使用CMake): ```json { "version": "2.0.0", "tasks": [ { "label": "Build All", "type": "shell", "command": "cmake --build ${workspaceFolder}/build --config Debug" } ] } ``` 注意:在实际运行中,需要先启动服务器,再启动客户端。 以上是一个基本的实现。在实际项目中,可能需要处理更多的错误和边界情况,以及实现更复杂的通信协议。 相关问题: 1. 如何确保TCP和UDP通信的可靠性? 2. 在CMake中如何添加依赖(如线程)? 3. 如何实现多客户端的TCP服务器(使用多线程或多进程)? 4. 如何设置VSCode的调试环境以同时调试多个程序(例如同时启动服务器和客户端)? 5. 如何用CMake管理多个子项目?</think>### Linux C语言实现UDP/TCP通信与编译调试指南 #### 一、项目结构规划 ```bash project/ ├── CMakeLists.txt # CMake配置文件 ├── Makefile # Makefile文件 ├── tcp/ │ ├── tcp_server.c # TCP服务端 │ └── tcp_client.c # TCP客户端 ├── udp/ │ ├── udp_server.c # UDP服务端 │ └── udp_client.c # UDP客户端 └── build/ # 编译输出目录 ``` #### 二、核心代码实现 ##### 1. TCP服务端 (`tcp/tcp_server.c`) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int server_fd, new_socket; struct sockaddr_in address; int addrlen = sizeof(address); char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; // 创建TCP套接字 if ((server_fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) == 0) { perror("socket failed"); exit(EXIT_FAILURE); } address.sin_family = AF_INET; address.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; address.sin_port = htons(PORT); // 绑定端口 if (bind(server_fd, (struct sockaddr *)&address, sizeof(address)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } // 监听连接 if (listen(server_fd, 3) < 0) { perror("listen"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("TCP Server listening on port %d\n", PORT); // 接受连接 if ((new_socket = accept(server_fd, (struct sockaddr *)&address, (socklen_t*)&addrlen)) < 0) { perror("accept"); exit(EXIT_FAILURE); } // 数据交换 read(new_socket, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Received: %s\n", buffer); send(new_socket, "ACK from TCP Server", 19, 0); close(new_socket); close(server_fd); return 0; } ``` ##### 2. TCP客户端 (`tcp/tcp_client.c`) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sock = 0; struct sockaddr_in serv_addr; char *hello = "Hello from TCP client"; char buffer[BUFFER_SIZE] = {0}; if ((sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0) { perror("Socket creation error"); return -1; } serv_addr.sin_family = AF_INET; serv_addr.sin_port = htons(PORT); // 转换IPv4地址 if (inet_pton(AF_INET, "127.0.0.1", &serv_addr.sin_addr) <= 0) { perror("Invalid address"); return -1; } // 连接服务器 if (connect(sock, (struct sockaddr *)&serv_addr, sizeof(serv_addr)) < 0) { perror("Connection Failed"); return -1; } send(sock, hello, strlen(hello), 0); printf("Message sent\n"); read(sock, buffer, BUFFER_SIZE); printf("Server: %s\n", buffer); close(sock); return 0; } ``` ##### 3. UDP服务端 (`udp/udp_server.c`) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; char buffer[BUFFER_SIZE]; struct sockaddr_in servaddr, cliaddr; // 创建UDP套接字 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; servaddr.sin_port = htons(PORT); // 绑定端口 if (bind(sockfd, (const struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0) { perror("bind failed"); exit(EXIT_FAILURE); } printf("UDP Server listening on port %d\n", PORT); socklen_t len = sizeof(cliaddr); // 接收数据 int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&cliaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Client: %s\n", buffer); // 发送响应 sendto(sockfd, "ACK from UDP Server", 19, 0, (const struct sockaddr *)&cliaddr, len); close(sockfd); return 0; } ``` ##### 4. UDP客户端 (`udp/udp_client.c`) ```c #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <unistd.h> #include <arpa/inet.h> #define PORT 8080 #define BUFFER_SIZE 1024 int main() { int sockfd; struct sockaddr_in servaddr; char *hello = "Hello from UDP client"; // 创建UDP套接字 if ((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0)) < 0) { perror("socket creation failed"); exit(EXIT_FAILURE); } servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(PORT); servaddr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; socklen_t len = sizeof(servaddr); // 发送数据 sendto(sockfd, (const char *)hello, strlen(hello), 0, (const struct sockaddr *)&servaddr, len); printf("Message sent\n"); // 接收响应 char buffer[BUFFER_SIZE]; int n = recvfrom(sockfd, (char *)buffer, BUFFER_SIZE, 0, (struct sockaddr *)&servaddr, &len); buffer[n] = '\0'; printf("Server: %s\n", buffer); close(sockfd); return 0; } ``` #### 三、编译配置 ##### 1. CMake配置 (`CMakeLists.txt`) ```cmake cmake_minimum_required(VERSION 3.10) project(NetworkCommunication) set(CMAKE_C_STANDARD 11) # TCP可执行文件 add_executable(tcp_server tcp/tcp_server.c) add_executable(tcp_client tcp/tcp_client.c) # UDP可执行文件 add_executable(udp_server udp/udp_server.c) add_executable(udp_client udp/udp_client.c) # 链接网络 target_link_libraries(tcp_server pthread) target_link_libraries(tcp_client pthread) target_link_libraries(udp_server pthread) target_link_libraries(udp_client pthread) ``` ##### 2. Makefile配置 ```makefile CC = gcc CFLAGS = -Wall -Wextra -pthread TARGETS = tcp_server tcp_client udp_server udp_client all: $(TARGETS) tcp_server: tcp/tcp_server.c $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ tcp_client: tcp/tcp_client.c $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ udp_server: udp/udp_server.c $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ udp_client: udp/udp_client.c $(CC) $(CFLAGS) -o $@ $^ clean: rm -f $(TARGETS) ``` #### 四、VSCode调试配置 1. **安装扩展**: - C/C++ (Microsoft) - CMake Tools (Microsoft) - CodeLLDB (可选) 2. **调试配置 (`launch.json`)**: ```json { "version": "0.2.0", "configurations": [ { "name": "Debug TCP Server", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/build/tcp_server", "args": [], "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb" }, { "name": "Debug TCP Client", "type": "cppdbg", "request": "launch", "program": "${workspaceFolder}/build/tcp_client", "args": [], "cwd": "${workspaceFolder}", "environment": [], "externalConsole": false, "MIMode": "gdb" } ] } ``` 3. **编译和调试步骤**: ```bash mkdir build && cd build cmake .. -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug make # 在VSCode中按F5启动调试 ``` #### 五、通信测试流程 1. **TCP测试**: ```bash # 终端1:启动服务端 ./build/tcp_server # 终端2:启动客户端 ./build/tcp_client ``` 2. **UDP测试**: ```bash # 终端1:启动服务端 ./build/udp_server # 终端2:启动客户端 ./build/udp_client ``` #### 六、调试技巧 1. **网络调试工具**: - 使用 `tcpdump` 抓包分析:`sudo tcpdump -i lo port 8080` - 使用 Wireshark 可视化分析[^1] 2. **常见错误处理**: - `Address already in use`:使用 `SO_REUSEADDR` 套接字选项 - 连接超时:检查防火墙设置 `sudo ufw allow 8080` - 数据截断:验证缓冲区大小和MTU设置 > **注意**:TCP是面向连接的可靠传输,UDP是无连接的快速传输,选择取决于应用场景[^1]。 --- ### 相关问题 1. 如何实现多客户端的TCP服务器(使用多线程或多进程)? 2. CMake中如何添加第三方网络(如libevent)? 3. 如何用Wireshark分析TCP三次握手和UDP数据包? 4. 在VSCode中如何配置跨文件调试(同时调试客户端和服务端)? 5. 如何实现超时重传机制提升UDP的可靠性? [^1]: 与其他IPC相比,TCP协议的可记录性使其更易调试 [^2]: 编译时建议使用 `make -j` 加速编译过程 [^3]: Linux C++后端开发需要系统学习网络编程知识
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