【NGUI】NGUI适配源码

本文介绍了一种在Unity中实现UI界面自适应不同屏幕尺寸的方法。通过计算屏幕宽高比,并根据比较结果调整UIRoot的manualHeight属性,使得UI布局能够在不同分辨率设备上正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  float defaultWHRate = 800f / 480f;
        float ScreenWHRate = (float)Screen.width / (float)Screen.height;
        bool isUseHResize = defaultWHRate >= ScreenWHRate ? false : true;        
        UIRoot root = GameObject.Find("ROOT").GetComponent<UIRoot>();
        if (!isUseHResize)
        {
            float curScreenH = (float)Screen.width / defaultWHRate;
            float Hrate = curScreenH / Screen.height;
            root.manualHeight =(int)(480f / Hrate);
        }
        else
        {
            root.manualHeight = 480;
        }

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