【说明】
将安卓的资源目录(Assets)下得指定文件,拷贝到可写目录指定位置,以便对文件进行读写。
【正文】
1. 首先得在可写目录创建指定的文件夹,当然也可以不用,如果创建目录,则需包含头文件。
#include <sys/stat.h>
#include <dirent.h>
bool FileHelper::createDirectory(const std::string& dirpath)
{
#if (CC_TARGET_PLATFORM != CC_PLATFORM_WIN32)
DIR *pDir = opendir(dirpath.c_str()); // 打开目录
if (!pDir)
{
// 创建目录
int ret = mkdir(dirpath.c_str(), S_IRWXU|S_IRWXG|S_IRWXO);
if (ret != 0 && errno != EEXIST)
{
return false;
}
}
return true;
#else
if ((GetFileAttributesA(dirpath.c_str())) == INVALID_FILE_ATTRIBUTES)
{
BOOL ret = CreateDirectoryA(dirpath.c_str(), NULL);
if (!ret && ERROR_ALREADY_EXISTS != GetLastError())
{
return false;
}
}
return true;
#endif
}2. 拷贝文件,此处封装的资源目录相对路径和可写目录相对路径是一样的,所以都用f

这篇博客介绍了如何在Cocos2d-x游戏中,将Android的Assets资源目录中的文件复制到设备的可写目录,以便进行读写操作。文章详细阐述了创建可写目录的过程。
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