BlazeDS是一个基于消息的框架。主要运用了两种模式:请求响应模式、发布/订阅模式。
BlazeDS提供以下几种通道:
(1)标准AMF通道;
(2)加密AMF通道;
(3)HTTP通道(AMFX)。
其中AMF和HTTP通道都支持无轮询的请求/响应模式和客户端轮询模式(模拟实时通信),而AMF和HTTP流通道模式提供了真正的数据流实时模式。
AMF协议时基于Http协议的。
httpService的工作方式主要是通过请求URL获取xml格式数据。
WebService返回soap格式的调用结果。也是通过请求URL来进行的。SOAP也是基于XML格式规范。
BlazeDS是adobe专门为RemoteObject而开发的第三方软件。采用的是AMF(Action Message Format)二进制数据格式进行传输。
RemoteObject传输的是对象。 而httpService和WebService是基于Xml传输。
BlazeDS的远程访问技术使用调用-响应模型。使Flex和Adobe Flash应用访问服务器端Java对象如同访问本地对象一样。它可以整合存在于服务器的java安全策略,并提供在ActionScript和Java数据类型之间透明的数据转换与传输服务。
MessageBroker
MessageBroker是为了将消息路由给服务端,是Blazeds在服务端的核心。在端点经过初步的处理请求并且将提炼出来的消息传递给MessageBroker。MessageBroker查看消息的目的地,然后将他传递过去。如果目的地有安全现在,他就在传递之前运行检查证明。
HttpService组件虽然可以不通过BlazeDS而直接访问位于服务器端的URL, 但是这样就无法获得BlazeDS提供的跨域访问、集中式的安全控制和日志等服务。
消息服务:
消息(Messaging)服务允许多个客户端通过它发布、订阅消息或进行点对点的消息通信。
使用消息服务可以构建准实时通信或者多点数据同步的系统。
Flex应用程序使用客户端消息API发送消息到定义在BlazeDS服务器中destination,并从它接收消息。消息在Channel中传输,在Endpoint中处理。BlazeDS亦可以将消息推送到连接至它的客户端, 此时BlazeDS使用destination广播消息,所有订阅此destination的Flex应用程序都可以收到消息。
BlazeDS的消息服务还可以借助一个JMSAdapter支持嵌入或外部的JMS服务,使用JMS服务的主题(topic)和队列(queue).
BlazeDS的大致运行流程:
在客户端,由Flex RPC或Message组件发起会话请求,由Channel将参数或命令使用指定的网络协议(HTTP或HTTPS)与服务器端进行会话;在服务器端,由一个Servlet统一接收所有Channel的请求,然后根据Channel请求的URL将请求分发给相应的Endpoint,最终将请求转换成适配器(Adaptere)的源----即客户端组件能识别的命令,这些客户端组件可能是java Object、 web页面、 web service或JMS组件等。通过定义Adapter,可以支持更多的客户组件。
Operation 代表了远程服务中的单个方法。
AsyncRequest: 它允许对远程Destination进行多个请求,并在服务器处理完请求后回调请求者。它是一个Producer,即消息的生产者,即可以通过Channel将消息传输到服务器端。
Consumer的两种接收消息方法:主动接收和被动通知。如果使用实时或轮询Channel,那么一旦有新消息,Consumer会接收到acknowledge事件通知,否则需要调用Consumer.receive来接收消息。
MessageBrokerServlet以servlet的形式注册到JavaEEWeb服务器中,它统一接收前端Channel发送的HTTP请求,然后根据请求的URL将消息分发给相对应的Endpoint,在Endpoint对消息处理完毕后将结果写入HTTP响应流。
EndPoint就是消息传输的接收器。
Endpoint并不真正处理消息,它将处理过程委托给service,endpoint在接收到消息时会根据消息的destination获得合适的service,然后调用service,serviceMessage方法处理消息。
Destination和Adapter都是service的子组件,service通过消息的destination找到设定的Adapter,并且调用dapter.invoke方法来激活destination代表的客户组件。
我们知道HTTP连接一般都是短连接,即socket连接,在完成一次请求/相应后马上断开,这种模式虽然提高了服务器的吞吐能力,但是客户端无法及时接收到服务器的消息。PollingChannel则提供了定时轮询服务器的能力。
重大发现:
<destination id="chat-room-service">
<properties>
<source>flex.samples.runtimeconfig.ChatRoomService</source>
<scope>application</scope>
</properties>
</destination>
这里要重点强调scope的含义,加上application表示该类的作用域在整个应用中。在服务启动的时候只初始化一次。 如果不写scope属性的话,则每个客户端对应一个目的地类。
BlazeDS的序列化机制:
1. 元标记RemoteClass和Transient
RemoteClass 是修饰类的编译期的元标记。以[RemoteClass(alias=””)]的形式定义在ActionScript类前。用于显示映射其修饰的类和远程类。
Transient则是运行期元标记,修饰类的成员变量,用于表明成员变量时瞬态变量,不参与序列化。
序列化只序列共有的,对于非公开变量或属性、只读属性(只有get访问函数)和静态变量或属性不参与序列化。
别人理解:
BlazeDS 是一个基于服务器的 Java 远程控制 (remoting) 和 Web 消息传递 (messaging) 技术,它能够使得后端的 Java 应用程序和运行在浏览器上的 Adobe Flex 应用程序相互通信。使用Blazeds可以很方便的连接java后台,同时他也提供HttpService、webservice方式,不过在Blazeds中可以通过配置文件中对其进行设置的,这样提高了应用的灵活性。其中最重要的还是RemotingObject技术,他可以直接远程远程调用java后台提供的公共接口,使其效率大大提升,一般是采用HTTPService方式的10倍左右。
MessageBroker
MessageBroker 我们称他为信息经纪人,它职责就是把messages 发给到services 就是我们的程序服务,它是BlazeDs在服务器上的核心。endpoint 处理完一个request,也即是把messages 从request抽取出来,然后传给MessageBroker ,然后MessageBroker 就检测这个消息的destination ,接着把它传给它想到的服务目的地。假若我们的服务有安全保护,MessageBroker 要先运行authentication ,authentication 是在信息传递前先做check。你要在你BlazeDS WEB应用WEB-INF/web.xml 文件中配置你的MessageBroker。
Endpoints
BlazeDS 基于servlet的Endpoints(端点)是在J2EE servlet container中的,这就意味着 servlet 为 endpoints操纵着 the I/O and HTTP sessions ,实际上Endpoints被MessageBrokerServlet控制,除了MessageBrokerServlet,我们的 J2EE server还在web.xml文件中注册一个 HTTP session 监听者,以使BlazeDS 有监听的属性,和支持。BlazeDS Flex 客户端用channels (通道)和endpoints通信,在服务器上,channels 和endpoints有一对一的对应关系,也许因为他们两个用的数据格式要一样。比如一个channels 用 AMF消息格式,如AMFChannel格式,必须有一个也用这种格式的endpoints与它配对。同样一个用了AMFX 格式的channels 也要求有一个同样格式的endpoint。你要在你BlazeDS WEB应用WEB-INF/flex directory的 services-config.xml 文件中配置你的endpoints。
channels
channels 是客户端的对象,它把FLEX组件和 BlazeDS server端的勾通封装起来。channels和与之在blaze Server上对应的endpoint通信。你可以在services-config.xml 文件中配置channel的各个属性和对应的endpoint。
如下channel 定义代码:
<channels>
...
<channel-definition id="samples-amf"
type="mx.messaging.channels.AMFChannel">
<endpoint url="http://servername:8400/myapp/messagebroker/amf" type="flex.messaging.endpoints.AMFEndpoint"/>
</channel-definition>
</channels>
你就创建了一个AMFChannel与服务器端的AMFEndpoint的通信channel。
其中endpoint URL 是endpoint暴露给外边可以访问的地址。channel用它和endpoint交互。这个url必须是唯一的,在所有服务器上暴露的endpoints中,这个url值指向MessageBrokerServlet。
怎样给flex component分配channel
flex components 用ChannelSet设定channel,它里面可以包括多个channel,去和server 交互。你可以选择自动和手动分配channel 给flex 组件。假如你在编译你的MXML文件时,把你的compiler 配置上 -services 选项让它指向services-config.xml 文件,那么你的组件(如RemoteObject, HTTPService等)就自动分配一个配置好的channel实例, 这个channel是根据你在services-config.xml 文件中定义好的包括destination。第二种情况如果你不想在你的compiler 中设置什么-services
选项,你可以在 MXML or ActionScript中手动创建你的channel,然后把它分配给你的flex components。如果你也不想自己配置channel,Application-level 默认channels这时就会被用到。
如下代码自己手动定义channel
in mxml:
<RemoteObject id="ro" destination="Dest">
<mx:ChannelSet>
<mx:channels>
<mx:AMFChannel id="myAmf" uri="http://myserver:2000/myapp/messagebroker/amf"/>
</mx:channels>
</mx:ChannelSet>
</RemoteObject>
in ActionScript:
private function run():void {
ro = new RemoteObject();
var cs:ChannelSet = new ChannelSet();
cs.addChannel(new AMFChannel("myAmf", "http://servname:2000 /eqa/messagebroker/amf"));
ro.destination = "Dest";
ro.channelSet = cs;
}
注意当你在客户端分配设置了channel 并指定了channel type 和 endpoint URL,但并没有
指定handles 请求的endpoint class。所以这时你还要在services-config.xml中定义你用的这个channel,指明它的url 用到的endpoint class。
把channel和endpoint分配给destination
我们用channel和endpoint目的就是把我们的从client传过来的东西送到目的地destination。说到给destination分channel我们可以分以下几中情况。
1,在所有services中的大多数destinations用同样的channels。我们可能定义应用级别(application-level)默认channels在services-config.xml文件中。如
<services-config ...>
...
<default-channels>
<channel ref="my-http"/>
<channel ref="my-amf"/>
</default-channels>
...
</services-config >
这样所有没定义channel的destinations就会用上面定义的默认channel,当然destinations和services都可以重载默认 channel,通过指明自己的channel。
2.在一个service中的大多数destinations用同样的channels。我们可以定义服务级别(service-level )默认channels在services-config.xml文件中。如
<service ...>
...
<default-channels>
<channel ref="my-http"/>
<channel ref="my-amf"/>
</default-channels>
...
</service>
这样以来,在一个service中没有指定channel的destination就会用到本服务内的默认channels.
3.一个destination 定义自己的channel.代码如下:
<destination id="sampleVerbose">
<channels>
<channel ref="my-secure-amf"/>
</channels> ...
</destination>
BlazeDs 基于消息的framework
blazeds 是利用基于消息的框架完成数据在客户端和服务器之间来回传递的。实际上blazeds用二种最重要的数据交换模式。第一种就是请求响应模式。PRC就是用的这种模式,这个我前几天自己摸个CRUD例子出来。推销一下:http://download.youkuaiyun.com/source/1527797(这个例子要求你自己要写个Uint bean,另外要把你的Flex编译器设置-services 选项并指向services-config.xml文件)。
第二种模式就是发布订阅模式。在这模式下,服务器把published的信息发送给一系列订阅了这些信息的customer。举例说Messaging Service就是用这种方式把data发给对data感兴趣的client,当然Messaging Service也用 request-response pattern去与client玩。