在Android app中切换自定义的输入法

遇到的问题:

    之前自己写了一个自定义的Android输入法(secureKeyboard),已经能够在Android的设置settings中看到了,见图1,也能够在settings中设置其为全局输入法,但是现在遇到的问题是想要在demo中进行切换输入法的操作。比如点击一个按钮,弹出输入法列表,此时进行切换输入法的操作,切换完成后全局输入法即发生了对应的改变。一直以为要提升demo权限才能使其修改系统的设置,比如说修改系统全局的输入法,其实不需要的,实现的方法很简单啊。



图1


实现的方法:

    其实很简单,用好InputMethodManager即可。


先贴核心代码:

MainActivity.java

package com.example.leidong.imechange;

import android.content.Context;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.view.inputmethod.InputMethodInfo;
import android.view.inputmethod.InputMethodManager;
import android.widget.Button;
import android.widget.EditText;
import android.widget.TextView;

import java.util.List;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
    private TextView textView;
    private EditText editText;
    private Button button;

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);

        init();

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                InputMethodManager imm = (InputMethodManager) getSystemService(Context.INPUT_METHOD_SERVICE);
                //拿到输入法的全部条目
                List<InputMethodInfo> list = imm.getInputMethodList();
                //textView中显示输入法的全部条目
                textView.setText(list.toString());
                //输入法选择框
                imm.showInputMethodPicker();
            }
        });
    }

    private void init() {
        textView = (TextView)findViewById(R.id.textView);
        editText = (EditText)findViewById(R.id.editText);
        button = (Button)findViewById(R.id.button);
    }
}
    这其中按钮点击的那四行代码是关键,实现了显示Android中输入法和显示输入法切换选择对话框这两个功能。


activity_main.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.leidong.imechange.MainActivity">

    <Button
        android:text="CHANGE IME"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:id="@+id/button"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_marginBottom="13dp" />

    <TextView
        android:text="TextView"
        android:textSize="20dip"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_marginStart="17dp"
        android:layout_marginTop="44dp"
        android:id="@+id/textView"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentStart="true" />

    <EditText
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:inputType="textPersonName"
        android:text="Name"
        android:ems="10"
        android:layout_alignParentTop="true"
        android:layout_alignParentStart="true"
        android:id="@+id/editText" />
</RelativeLayout>

AndroidManifest.xml不需要做任何修改,就是新建工程时的就OK。


测试结果

1.首先运行demo,见图2


图2


2.点击CHANGE IME按钮,可以看到输入法切换列表已经打开,且textView中显示了系统中的全部输入法信息,见图3。


图3


3.勾选自己之前写好的输入法,发现在本demo中输入法已经改变,见图4;并且在其他应用中输入法也已经改变,见图5。

         

图4                                                                                    图5




<think>我们被要求回答关于Android中添加自定义按键的问题,并在最后提出3-5个相关问题。 首先,回答用户的问题:Android中添加自定义按键。 在Android中,添加自定义按键通常涉及到修改键盘布局文件(.kl文件)或者通过输入法框架实现。这里我们主要讨论硬件按键的自定义(比如外接键盘或设备上的物理按键),因为软件键盘(输入法)的自定义通常属于输入法应用开发。 步骤概述: 1. 对于硬件按键,Android使用键盘布局文件(Key Layout Files)将扫描码(Scan Code)或键码(Key Code)映射到特定的Android键值(KeyEvent)。 2. 这些文件通常位于/system/usr/keylayout/和/vendor/usr/keylayout/目录下。 3. 要自定义按键,可能需要创建一个新的键盘布局文件或修改现有的文件。 示例:将扫描码为100的按键映射为HOME键 在.kl文件中,可以这样写: key 100 HOME 4. 对于系统应用开发者,还可以通过重写Activity的onKeyDown()或onKeyUp()方法来捕获按键事件并执行自定义操作。 5. 对于软件层面的自定义按键(如屏幕上的虚拟按键),可以通过在布局文件中添加Button,并设置OnClickListener来实现。 注意:修改系统键盘布局文件需要root权限,并且不同设备可能存在差异。 由于问题比较宽泛,我们给出一个简单的代码示例(软件按键)和一个硬件按键映射的示例。 软件自定义按键(在Activity中): ```java Button customButton = findViewById(R.id.custom_button); customButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { // 执行自定义操作 Toast.makeText(MainActivity.this, "自定义按键被点击", Toast.LENGTH_SHORT).show(); } }); ``` 硬件按键映射(需要修改.kl文件): 假设我们有一个扫描码为200的按键,我们想将其映射为音量增加: key 200 VOLUME_UP 然后需要将文件放在正确的目录(需要root权限),并重启设备或重新加载输入设备配置。 注意:硬件按键的修改需要谨慎,因为错误的映射可能导致按键失效。 现在,按照要求,在回答末尾提出3-5个相关问题,以“§§相关问题§§”开头。 相关问题应围绕用户的问题和我们的回答展开,例如: 1. 如何为Android设备添加一个新的物理按键(硬件)并使其被系统识别? 2. 在Android Studio中,如何捕获硬件按键事件(如一个未被标准映射的按键)? 3. 修改键盘布局文件(.kl)后,如何在不重启设备的情况下重新加载配置? 4. 如何为Android输入法(软键盘)添加自定义按键? 5. 在自定义键盘布局时,如何确定一个物理按键的扫描码(Scan Code)? 我们选择其中3-5个问题列出。</think>在 Android 系统中添加自定义按键通常涉及以下方法: ### 1. **XML 布局中添加按键** 在布局文件中定义自定义按钮并设置点击事件: ```xml <Button android:id="@+id/custom_btn" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="自定义按键"/> ``` ### 2. **Java/Kotlin 实现功能** 在 Activity/Fragment 中处理按键逻辑: ```java Button customBtn = findViewById(R.id.custom_btn); customBtn.setOnClickListener(v -> { // 自定义功能实现 Toast.makeText(this, "按键触发", Toast.LENGTH_SHORT).show(); }); ``` ### 3. **物理按键自定义(需 root)** 修改键盘映射文件(如 `/system/usr/keylayout/Generic.kl`): ``` key 158 BACK # 原返回键 key 158 APP_SWITCH # 修改为任务切换键 ``` ### 4. **导航栏按键定制** 通过 SystemUI 修改(Android 10+): ```java // 在 SystemUI 源码中添加新按键类型 public static final int CUSTOM_KEY = 10001; ``` ### 注意事项: - 软件按键需考虑不同屏幕尺寸的适配 - 物理按键修改需要系统签名或 root 权限 - 遵循 Material Design 设计规范 - 测试不同 Android 版本的兼容性
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值