我用以下的語法將3d1從Resources資料夾抓出來使用
Instantiate(Resources.Load("3d1"));
而我在unity的Hierarchy視窗有另兩個物件 Car_obj及MainCamera
現在我希望從Resources抓出來的模型(3d1)可以建立在Car_obj這個物件下
因為要一起移動,Script上該怎麼指定3d1的圖層位置呢?
(預設好像都是建立在最外層上)
Instantiate(Resources.Load("3d1"));
而我在unity的Hierarchy視窗有另兩個物件 Car_obj及MainCamera
現在我希望從Resources抓出來的模型(3d1)可以建立在Car_obj這個物件下
因為要一起移動,Script上該怎麼指定3d1的圖層位置呢?
(預設好像都是建立在最外層上)
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||解决方法|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
指定父物件的語法:子物件.parent = 父物件;
(兩個物件都是 Transform 物件,我是沒試過其他的)
(兩個物件都是 Transform 物件,我是沒試過其他的)
本文介绍如何在Unity中将从Resources文件夹加载的3D模型实例化,并将其作为另一个对象的子对象,以便实现同步移动等功能。文中详细解释了设置父对象的方法。
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