最近在学C++,对const很纠结,上网找了一些资料,总结了一点东西,以下大多是在各大精华帖上找到的东西。也有一些个人谬论,如果有错希望大牛不吝赐教。
一、const 变量定义
const定义的变量为不可变的变量,不是常量
int i = 10;
int j = 15;
1、 const int a = i; //a不能被更改
a = j; //错误
2、 const int *a = &i;//*a不能被更改,即a指向的内容可以更改,a所指内存的内容不可更改。
*a = j; //错误
a = &j; //正确
3、 int const *a = &i;//同上
*a = j; //错误
a = &j; //正确
4、 int * const a = &i;//a不可被更改,即a指向内容不可更改,*a可以更改。
*a = j; //正确
a = &j; //错误
5、 int const * const a = &i;//指针和所指内容均不可以更改。
*a = j; //错误
a = &j; //错误
6、 const常量修改
是不是const的常量值一定不可以被修改呢?
const int i=0;
int *p=(int*)&i;
*p=100;
通过强制类型转换,将地址赋给变量,再作修改即可以改变const常量值。
//此时 &i 与 p地址相同,但是 cout<< i 为0,cout<< *p为100
//原因在于const在内存的数据段,而变量在内存的堆栈段
7、为了提到效率可以使用
int fun(type TY) 替换为 int fun(const type &TY)
为自定义类型是可以使用此方法处理,可以省去函数内部变量的赋值过程,但是内部类型是不需要使用此方法,降低了程序可读性。
8、 (1)如果一个变量已被声明为常变量,只能用指向常变量的指针变量指向它,
而不能用一般的(指向非const型变量的)指针变量去指向它。如
const char c[]="boy"; //定义const型的char数组
const char *p1; //定义p1为指向const型的char变量的指针变量
p1=c; //合法,p1指向常变量(char数组的首元素)
char *p2=c; //不合法,p2不是指向常变量的指针变量
(2)指向常变量的指针变量除了可以指向常变量外,还可以指向未被声明为const的变量。
此时不能通过此变量改变该变量的值。如:
char c1='a'; //定义字符变量c1,它并未声明为const
const char *p; //定义了一个指向常变量的指针变量p
p=&c1; //使p指向字符变量c1
*p='b'; //非法,不能通过p改变变量c1的值
c1='b'; //合法,没有通过p访问c1,c1不是常变量
(3)如果函数的形参是指向非const型变量的指针,实参只能用指向非const变量的指针,
而不能用指向const变量的指针,这样,在执行函数的过程中可以改变形参指针变量所指向
的变量(也就是实参指针所指向的变量)的值。
如果函数的形参是指向const型变量的指针,在执行函数过程中显然不能改变指针变量所
指向的变量的值,因此允许实参指向const变量的指针,或指向非const变量的指针。如:
const char str[]="boy"; //str是const型数组名
void fun(char *ptr); //函数fun的形参是指向非const型变量的指针
fun(str); //调用fun函数,实参是const变量的地址,非法
(4)*******总结:指向常变量的指针变量可以指向const和非const型的变量,而指向非const型变量
的指针变量只能指向非const的变量。
9、 可以节省空间,避免不必要的内存分配
#define PI 3.14159 //常量宏
const doulbe Pi=3.14159; //此时并未将Pi放入ROM中
......
double i=Pi; //此时为Pi分配内存,以后不再分配!
double I=PI; //编译期间进行宏替换,分配内存
double j=Pi; //没有内存分配
double J=PI; //再进行宏替换,又一次分配内存!
http://blog.youkuaiyun.com/Eric_Jo/archive/2009/04/30/4138548.aspx
二、类相关CONST
(1)const修饰成员变量
const修饰类的成员函数,表示成员常量,不能被修改,同时它只能在初始化列表中赋值。
class A
{
…
const int nValue; //成员常量不能被修改
…
A(int x): nValue(x) { } ; //只能在初始化列表中赋值
}
(2)const修饰成员函数
const修饰类的成员函数,则该成员函数不能修改类中任何非const成员函数。一般写在函数的最后来修饰。
class A
{
…
void function()const; //常成员函数, 它不改变对象的成员变量.
//也不能调用类中任何非const成员函数。
}
对于const类对象/指针/引用,只能调用类的const成员函数,因此,const修饰成员函数的最重要作用就是限制对于const对象的使用。
a. const成员函数不被允许修改它所在对象的任何一个数据成员。
b. const成员函数能够访问对象的const成员,而其他成员函数不可以。
(3)const修饰类对象/对象指针/对象引用
const修饰类对象表示该对象为常量对象,其中的任何成员都不能被修改。对于对象指针和对象引用也是一样。
const修饰的对象,该对象的任何非const成员函数都不能被调用,因为任何非const成员函数会有修改成员变量的企图。
例如:
class AAA
{
void func1();
void func2() const;
}
const AAA aObj;
aObj.func1(); ×
aObj.func2(); 正确
const AAA* aObj = new AAA();
aObj-> func1(); ×
aObj-> func2(); 正确
三、函数中使用CONST
(1)const修饰函数参数
a.传递过来的参数在函数内不可以改变(无意义,因为Var本身就是形参)
void function(const int Var);
b.参数指针所指内容为常量不可变
void function(const char* Var);
c.参数指针本身为常量不可变(也无意义,因为char* Var也是形参)
void function(char* const Var);
d.参数为引用,为了增加效率同时防止修改。修饰引用参数时:
void function(const Class& Var); //引用参数在函数内不可以改变
void function(const TYPE& Var); //引用参数在函数内为常量不可变
这样的一个const引用传递和最普通的函数按值传递的效果是一模一样的,他禁止对引用的对象的一切修改,唯一不同的是按值传递会先建立一个类对象的副本, 然后传递过去,而它直接传递地址,所以这种传递比按值传递更有效.另外只有引用的const传递可以传递一个临时对象,因为临时对象都是const属性, 且是不可见的,他短时间存在一个局部域中,所以不能使用指针,只有引用的const传递能够捕捉到这个家伙.
(2)const 修饰函数返回值
const修饰函数返回值其实用的并不是很多,它的含义和const修饰普通变量以及指针的含义基本相同。
a.const int fun1() //这个其实无意义,因为参数返回本身就是赋值。
b. const int * fun2() //调用时 const int *pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针内容不可变。
c.int* const fun3() //调用时 int * const pValue = fun2();
//我们可以把fun2()看作成一个变量,即指针本身不可变。
一般情况下,函数的返回值为某个对象时,如果将其声明为const时,多用于操作符的重载。通常,不建议用const修饰函数的返回值类型为某个对象或对某个对象引用的情况。原因如下:如果返回值为某个对象为const(const A test = A 实例)或某个对象的引用为const(const A& test = A实例) ,则返回值具有const属性,则返回实例只能访问类A中的公有(保护)数据成员和const成员函数,并且不允许对其进行赋值操作,这在一般情况下很少用到。