flex3 和 flex4 新组件和容器

新的组件和容器

组件

flex4修改和新增了一些组件,也有些组件是halo有的,但是spark没有。adobe建议你halo和spark一起用。

state语法的改变

state语法变了,变得更加的有弹性和直接。你甚至可以根据上下文来针对性的改变你的状态。下面是重点:

1,只有状态被定义到了状态数组。

2,AddChild和RemoveChild,不能再用了。取而代之的是includeIn和excludeFrme属性 。这两个属性是组件的属性。

看例子吧!

这是flex3应用状态的方式。

<mx:states><mx:State name="submitState" basedOn="">
<mx:AddChild relativeTo="{loginForm}" >
<mx:Button label="submit" bottom="10" right="10"/>
</mx:AddChild>
<mx:RemoveChild target="{firstTextInput}"/>
</mx:State>
</mx:states>
<mx:TextInput id="firstTextInput" />
<mx:Canvas id="loginForm" /> 


这是flex4

<s:states>
<s:State name="submitState" />
</s:states>
<s:TextInput id="firstTextInput" excludeFrom="submitState" />
<s:Group id="loginForm" >
<s:Button label="submit" bottom="10" right="10" includeIn="submitState"/> </s:Group>  3,setProperty,setStyle和setEvent被点语法取代了。

下面是flex3的做法

<mx:states>
<mx:State name="submitState" basedOn="">
<mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="submit" />
<mx:SetStyle target="{submitButton}" name="textDecoration" value="underline"/>
<mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="trace('done');"/>
</mx:State>
<mx:State name="clearState" basedOn="">
<mx:SetProperty target="{submitButton}" name="label" value="clear" />
<mx:SetEventHandler target="{submitButton}" name="click" handler="emptyDocument()" />
</mx:State>
</mx:states>
<mx:Button id="submitButton" /> 下面是flex4的做法

<s:states>
<s:State name="submitState" />
<s:State name="clearState" />
</s:states>
<s:Button label.submitState="submit" textDecoration.submitState="underline"
click.submitState="trace('done')" click.clearState="emptyDocument()" label.clearState="clear" textDecoration.clearState="none"/>  4,组件不能在无状态或空的状态。它默认的状态时第一个声明的状态。

flex4 beta还有其他的特性,以后的文章继续在讨论。

adobe官方说从flex3到flex4得转变painless。你认为呢?
内容概要:本文详细介绍了基于FPGA的144输出通道可切换电压源系统的设计与实现,涵盖系统总体架构、FPGA硬件设计、上位机软件设计以及系统集成方案。系统由上位机控制软件(PC端)、FPGA控制核心高压输出模块(144通道)三部分组成。FPGA硬件设计部分详细描述了Verilog代码实现,包括PWM生成模块、UART通信模块温度监控模块。硬件设计说明中提及了FPGA选型、PWM生成方式、通信接口、高压输出模块保护电路的设计要点。上位机软件采用Python编写,实现了设备连接、命令发送、序列控制等功能,并提供了一个图形用户界面(GUI)用于方便的操作配置。 适合人群:具备一定硬件设计编程基础的电子工程师、FPGA开发者及科研人员。 使用场景及目标:①适用于需要精确控制多通道电压输出的实验环境或工业应用场景;②帮助用户理解掌握FPGA在复杂控制系统中的应用,包括PWM控制、UART通信及多通道信号处理;③为研究人员提供一个可扩展的平台,用于测试验证不同的电压源控制算法策略。 阅读建议:由于涉及硬件软件两方面的内容,建议读者先熟悉FPGA基础知识Verilog语言,同时具备一定的Python编程经验。在阅读过程中,应结合硬件电路图代码注释,逐步理解系统的各个组成部分及其相互关系。此外,实际动手搭建调试该系统将有助于加深对整个设计的理解。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值