一、标识符命名规则
标识符用来为程序中的常量、变量、方法、类、接口和包命名

标识符命名规则:
1、见名晓义:在使用标识符命名时,要使用能反映被定义者的含义或作用的字符。这样其他人在阅读代码时通过名称就可以对程序有所理解
2、驼峰命名:驼峰命名法就是当使用标识符命名时,如果由一个或多个单词连结在一起时,第一个单词以小写字母开始;第二个单词的首字母大写或每一个单词的首字母都采用大写字母。
3.在同作用域内,标识符不能重名
二、Java关键字

三、数据类型


整数与整数进行算数运算时,要想让结果是正确的浮点型结果。必须要让其中一个整数先变成浮点型,即:可以让他乘以1.0
四、变量的声明与使用
变量:变量在程序运行中其值可以改变的量, 它是Java程序的一个基本存储单元。
常量:在程序运行中其值不能改变的量。 语法: final 数据类型 常量名=常量值;
五、算术运算符

++在后时,当时并不将加1的结果赋值,++在前时,立刻加1并赋值
本文介绍了Java编程的基础知识,包括标识符的命名规则、驼峰命名法的应用、关键字的理解、数据类型的转换方法、变量的声明与使用,以及算术运算符的特点。
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