Android-Universal-Image-Loader开源项目的源码地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader
在这里有详细的信息介绍,如
1.1新功能点:
1.2下载最新的jar包、UIL框架源码、文档等
1.3UIL框架的快速部署步骤:一般是项目导入UIL架包→配置Manifest网络(涉及网络加载图片需求)及SD卡存储权限(涉及图片缓存sd卡保存)→ImageLoaderConfiguration配置及初始化(一般部署在整个项目的Application,但也可以限于Activity范畴) 、 DisplayImageOptions配置(一般用于设置适配器中图片加载显示的一些属性)→图片的异步加载
1.4开源项目实例:
1)可以直接用adt导入整个开源项目(由于开发IDE不同,具体导入过程省略,可以搜索相关内容),其中会有框架的经典实例及框架源码项目
2)这里另外再附上自己用UIL框架开发的一个实例效果图(其代码实现会在后续的博文中继续讲解)
以上涉及到的在Android-Universal-Image-Loader开源项目里都有较全面的介绍,而本博文主要是探讨UIL框架的特性和一些而外详细的配置信息,这对开发过程当中可能有重要的帮助。
优点:1.高度可定制的,提供了大量的配置选项。
2.提供了很好的控制了图像加载和缓存处理。
3.详细的文档可用,有很多不错的样本实例。
不足:对图片的加载显示需要详细精确地配置
下面结合自己开发的项目来进行一些详细配置信息的注意事项:
一、基本的初始化配置
ImageLoaderConfiguration
/**
* 自定义的图片外设缓存路径
*/
private final String DISC_CACHE_PATH = "UserSelf_Path";
/**
* 自定义网络下载图片超时参数
*/
private final int HTTP_CONNECT_TIMEOUT = 5*1000; // connectTimeout(5 s)
private final int HTTP_READ_TIMEOUT = 30*1000; // readTimeout(30 s)
public void initImageLoader(Context context) {
//自定义的disc缓存文件的目录
File mDiscCacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context,DISC_CACHE_PATH);
// 建立多线程池,根据机型进行合理设置
int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();// 手机多核数
final int threadNums = cpuNums * 2;
// 获取应用程序的最大内存
int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory());
// 用最大内存的1/8来存储图片
final int memoryCacheSize = maxMemory / 8;
// This configuration tuning is custom. You can tune every option, you
// may tune some of them,or you can create default configuration by
// ImageLoaderConfiguration.createDefault(this); method.
ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
.Builder(context)
.threadPoolSize(threadNums) //线程池中加载的数量
.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
.memoryCache(new LruMemoryCache(memoryCacheSize))
.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
.discCache(new UnlimitedDiscCache(mDiscCacheDir))
//.diskCacheSize(300 * 1024 * 1024) // 300 Mb,该设置与上一行有悖,只需存在任意其中一行即可(根据实际应用情况)
.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, HTTP_CONNECT_TIMEOUT, HTTP_READ_TIMEOUT))
.writeDebugLogs() // auto remove for release app
.build();
// Initialize ImageLoader with configuration.
ImageLoader.getInstance().init(config);
}
DisplayImageOptions
/**
* UIL框架预览图的本地加载显示设置
*/
public DisplayImageOptions previewoption = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.temp_pictures)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.temp_pictures) //设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.temp_pictures) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
.cacheInMemory(true) //设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true) //设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //图片解码类型
//.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(8))//是否图片加载好后渐入的动画时间
.build();
/**
* UIL框架单张图片浏览的加载显示设置
*/
public DisplayImageOptions browseoption = new DisplayImageOptions.Builder()
.showStubImage(R.drawable.temp_pictures)
.showImageForEmptyUri(R.drawable.temp_pictures) //设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
.showImageOnFail(R.drawable.temp_pictures) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
//.cacheInMemory(true) //设置下载的图片是否缓存在内存中
.cacheOnDisc(true) //设置下载的图片是否缓存在SD卡中
.bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //图片解码类型
.build();
二、优化处理
如对于手机没有SD卡的特殊情况,cacheDir的获取?
File cacheDir;
if (Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
// 偵測有SD卡
cacheDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "UserSelf_Path");
} else {
// 偵測沒SD卡
cacheDir = context.getCacheDir();
}
cacheDir.mkdirs();
注意:
在Activity中有 getFileDir() 和 getCacheDir() 这两个方法