Android图片异步加载之Universal-Image-Loader(一)

本文详细介绍Android-Universal-Image-Loader(UIL)开源项目的使用方法,包括配置、初始化及优化技巧等内容。该项目提供丰富的配置选项,良好的图像加载与缓存控制,并包含多个示例供开发者参考。

Android-Universal-Image-Loader开源项目的源码地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader

在这里有详细的信息介绍,如

1.1新功能点:


1.2下载最新的jar包、UIL框架源码、文档等


1.3UIL框架的快速部署步骤:一般是项目导入UIL架包→配置Manifest网络(涉及网络加载图片需求)SD卡存储权限(涉及图片缓存sd卡保存)ImageLoaderConfiguration配置及初始化(一般部署在整个项目的Application,但也可以限于Activity范畴、 DisplayImageOptions配置(一般用于设置适配器中图片加载显示的一些属性)→图片的异步加载

 

 1.4开源项目实例:

     1)可以直接用adt导入整个开源项目(由于开发IDE不同,具体导入过程省略,可以搜索相关内容),其中会有框架的经典实例及框架源码项目


     2)这里另外再附上自己用UIL框架开发的一个实例效果图(其代码实现会在后续的博文中继续讲解)





以上涉及到的在Android-Universal-Image-Loader开源项目里都有较全面的介绍,而本博文主要是探讨UIL框架的特性和一些而外详细的配置信息,这对开发过程当中可能有重要的帮助。

优点:1.高度可定制的,提供了大量的配置选项。

     2.提供了很好的控制了图像加载和缓存处理。

          3.详细的文档可用,有很多不错的样本实例。

不足:对图片的加载显示需要详细精确地配置

 

下面结合自己开发的项目来进行一些详细配置信息的注意事项:

一、基本的初始化配置

ImageLoaderConfiguration

/**
 * 自定义的图片外设缓存路径
 */
private final String DISC_CACHE_PATH = "UserSelf_Path";
/**
 * 自定义网络下载图片超时参数
 */
private final int HTTP_CONNECT_TIMEOUT = 5*1000; // connectTimeout(5 s)
private final int HTTP_READ_TIMEOUT = 30*1000; // readTimeout(30 s)

public void initImageLoader(Context context) {
	//自定义的disc缓存文件的目录
	File mDiscCacheDir = StorageUtils.getOwnCacheDirectory(context,DISC_CACHE_PATH);
	
	// 建立多线程池,根据机型进行合理设置
	int cpuNums = Runtime.getRuntime().availableProcessors();// 手机多核数
	final int threadNums = cpuNums * 2;
	
	// 获取应用程序的最大内存
	int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory());
	// 用最大内存的1/8来存储图片
	final int memoryCacheSize = maxMemory / 8;
	
	// This configuration tuning is custom. You can tune every option, you
	// may tune some of them,or you can create default configuration by
	// ImageLoaderConfiguration.createDefault(this); method.
	ImageLoaderConfiguration config = new ImageLoaderConfiguration
			.Builder(context)
			.threadPoolSize(threadNums)	//线程池中加载的数量
			.threadPriority(Thread.NORM_PRIORITY - 2)
			.denyCacheImageMultipleSizesInMemory()
			.memoryCache(new LruMemoryCache(memoryCacheSize))
			.diskCacheFileNameGenerator(new Md5FileNameGenerator())
			.discCache(new UnlimitedDiscCache(mDiscCacheDir))
		      //.diskCacheSize(300 * 1024 * 1024) // 300 Mb,该设置与上一行有悖,只需存在任意其中一行即可(根据实际应用情况)
			.tasksProcessingOrder(QueueProcessingType.LIFO)
			.imageDownloader(new BaseImageDownloader(context, HTTP_CONNECT_TIMEOUT, HTTP_READ_TIMEOUT))
			.writeDebugLogs() // auto remove for release app
			.build();
	// Initialize ImageLoader with configuration.
	ImageLoader.getInstance().init(config);
}


DisplayImageOptions

/**
 * UIL框架预览图的本地加载显示设置
 */
public DisplayImageOptions previewoption = new DisplayImageOptions.Builder()
        .showStubImage(R.drawable.temp_pictures)
        .showImageForEmptyUri(R.drawable.temp_pictures) //设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
        .showImageOnFail(R.drawable.temp_pictures) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
        .cacheInMemory(true) //设置下载的图片是否缓存在内存中
        .cacheOnDisc(true) //设置下载的图片是否缓存在SD卡中                   
        .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //图片解码类型
      //.displayer(new FadeInBitmapDisplayer(8))//是否图片加载好后渐入的动画时间
        .build();


/**
 * UIL框架单张图片浏览的加载显示设置
 */
public DisplayImageOptions browseoption = new DisplayImageOptions.Builder()
         .showStubImage(R.drawable.temp_pictures)
         .showImageForEmptyUri(R.drawable.temp_pictures) //设置图片Uri为空或是错误的时候显示的图片
         .showImageOnFail(R.drawable.temp_pictures) //设置图片加载/解码过程中错误时候显示的图片
       //.cacheInMemory(true) //设置下载的图片是否缓存在内存中
         .cacheOnDisc(true) //设置下载的图片是否缓存在SD卡中
         .bitmapConfig(Bitmap.Config.RGB_565) //图片解码类型
         .build();

二、优化处理

如对于手机没有SD卡的特殊情况,cacheDir的获取?

File cacheDir;
if (Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED)) {
    // 偵測有SD卡
    cacheDir = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "UserSelf_Path");
} else {
    // 偵測沒SD卡
    cacheDir = context.getCacheDir();
}
cacheDir.mkdirs();
注意: 在Activity中有 getFileDir() 和 getCacheDir() 这两个方法 
           可以取得目前app在手机储存空間的预设文件路径
           getFileDir() 获得到 /data/data/appname/files
           getCacheDir()  获得到 /data/data/appname/cache

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