《JAVA程序设计》实训第一天——《猜猜看》游戏

本文分享了一位初学者跟随同学一起学习Java图形用户界面(GUI)编程的过程,通过实例演示了如何使用Swing库创建简单的应用程序,包括设置窗口、按钮及响应鼠标事件等基本操作。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

  1. import java.awt.EventQueue;  
  2. import javax.swing.JFrame;  
  3. import javax.swing.JPanel;  
  4. import javax.swing.border.EmptyBorder;  
  5. import javax.swing.JButton;  
  6. import javax.swing.JTextField;  
  7. import javax.swing.JLabel;  
  8. import java.awt.Color;  
  9. import java.awt.SystemColor;  
  10. import java.awt.event.ActionListener;  
  11. import java.awt.event.ActionEvent;  
  12. import java.awt.event.MouseAdapter;  
  13. import java.awt.event.MouseEvent;                                                                                                  第一天我什么都不会,看到同学这样敲代码,我也就跟着做,慢慢地就知道这些就是猜猜看要使用的JAVA包。
    1. //设置提醒文字    
    2.        JLabel j1 = new JLabel("猜猜我是谁,请点我相片");    
    3.        j1.setBounds(510020033);    
    4.        this.add(j1);    
    5.    
    6.        // 标签,显示带猜测学生姓名    
    7.        final JLabel lbGuessName = new JLabel("学生姓名");    
    8.        lbGuessName.setBounds(2599114023);    
    9.        contentPane.add(lbGuessName);    
    10.    
    11.        // 标签,显示第一个学生相片    
    12.        final JLabel lblImg1 = new JLabel("学生一");    
    13.    
    14.        lblImg1.addMouseListener(new MouseAdapter() {                                                 根据老师,参考同学的代码,我试着把代码敲出来,算是抄袭吧,但我还是标注代码显示文字,并理解了这些代码。
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