<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[lcl_sysu的专栏]]></title><description><![CDATA[本博客内容由网上资料转载而来，只供博主个人备忘复习，不提供任何学习参考价值]]></description><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.youkuaiyun.com/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; lcl_sysu]]></copyright><item><title><![CDATA[编程算法之动态规划算法]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50416719</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50416719</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Mon, 28 Dec 2015 07:00:45 +0800</pubDate><description><![CDATA[动态规划算法





转载连接：http://www.kuqin.com/algorithm/20080511/8343.html




这篇文章的术语实在是太多了，所以我在文中加入了少量注释，一律以粗斜体注明。

本文的不足之处将随时修正，MIT的《Introduction to Algorithms》第15章是专门讲动态规划的。

______________]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十七】讲解游戏开发与项目下的hdpi 、mdpi与ldpi资源文件夹以及游戏高清版本的设置]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224931</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224931</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:50:42 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/389.html 


今天一个开发者问到我为什么游戏开发要删除项目下的hdpi、mdpi和ldpi文件夹；下面详细给大家解答一下：

首先童鞋们如果看过我写的《【]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十六】追加简述SurfaceView 与 GLSurfaceView效率！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224917</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224917</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:49:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 
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今天在这里大概说下现在为什么游戏引擎都趋向与openGL进行的，这里大概说下；

当今基本所有的国外游戏都是质量很好，不管是从视觉上还是操作还是流畅]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十五】在Android上的使用《贝赛尔曲线》！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224901</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224901</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:47:52 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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首先对于《赛贝尔曲线》不是很了解的童鞋，请自觉白度百科、google等等…

为了方便偷懒的童鞋，这里给个《贝赛尔曲线》百科地址，以及一段话]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十四】360°平滑游戏摇杆（触屏方向导航）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224883</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224883</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:46:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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此章节为正在创作的游戏开发书籍书稿中的一部分，由于写书的缘故很久没有更新了，挺对不起大家的；那么今天放出书稿中的一部分，让大家先睹为快吧；
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十三】自定义ListView【通用】适配器并实现监听控件！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224871</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224871</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:45:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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 ListView ：在Android应用开发过程中属于最常用的系统组件之一，当然可能童鞋们问为什么会突然游戏开发中讲这个，呵呵，其实在游戏开发]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十二】（图文详解）游戏中灵活实现动画播放！简述J2me的游戏类库与Android游戏开发！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224857</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224857</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:44:39 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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由于写书的缘故，博文更新缓慢，大家体谅，今天针对群内常提出动画实现的问题来进行一个详细讲述；

此章节适合没有做过游戏开发的同学学习！
]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十一】Android os设备谎言分辨率的解决方案！以及简单阐述游戏引擎如何使用！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224825</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224825</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:42:28 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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刚才一群里的兄弟问的一问题，稍微研究下，这里一起分享：新建的Emulator -配置为：WAGA800  其分辨率是 800*480 的设备模拟]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发二十】物理游戏之重力系统开发，让你的游戏变得有质有量！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224771</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224771</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:38:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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今天群里一哥哥说急需关于物理游戏方面的资料，so~下午就随手写了一个简单的圆形自由落体Demo，正好一起分享给大家学习下吧；

先大概说一下]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十九】(必看篇)SurfaceView运行机制详解—剖析Back与Home按键及切入后台等异常处理！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224749</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224749</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:37:12 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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在这里先向各位童鞋道个歉!我解释下：当我在给大家讲解的时候会附带上源码，可是这个源码是演示代码，为了让大家看的清楚，所以我会尽可能把一些与其无关]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十八】解放手指，利用传感器开发游戏！（本文讲解在SurfaceView中用重力传感器控制圆球的各方向移动）]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224713</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224713</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:35:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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前两篇都是向大家介绍了很有意思的两种手势操作，嵌入我们游戏中，不得不说让游戏的自由度、可玩性和趣味性都增色不少！那么今天继续给大家介绍一亮点！传]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十七】让玩家自定义手势玩转Android游戏！—Android Gesture之【输入法手势技术】]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224687</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224687</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:34:10 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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有童鞋问我为什么不用SDK2.1 ,2.2来进行游戏开发，那我这里稍微说两句：

1.Android SDK 属于向下兼容！那么低版本可以运]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十六】Android Gesture之【触摸屏手势识别】操作！利用触摸屏手势实现一个简单切换图片的功能！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224667</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224667</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:32:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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本文补充：网上很多关于手势文章都说Android 对手势的支持是从SDK 1.6 （也就是 API 4）才开始的，但是我用SDK1.5模拟器也能]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十五】关于Android 游戏开发中 OnTouchEvent() 触屏事件的性能优化笔记！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224649</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224649</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:31:41 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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先上一段代码大家来看一下：
package com.himi;
import android.app.Activity;
import and]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十四】深入Animation,在SurfaceView中照样使用Android—Tween Animation！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224613</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224613</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:29:16 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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之前在【Android2D游戏开发之四】中我给大家介绍了一张13帧的png的图，利用设置可视区域的方式来实现动画效果，但是这些属于我们自己来实现]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十三】（保存游戏数据 [下文]）详解SQLite存储方式,并把SQLite的数据库文件存储在SD卡中！！！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224597</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224597</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:28:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/329.html 


上一篇跟各位童鞋介绍了SharedPreference 和 File流如何存储数据，并且推荐使用FileOutputStream/FileInp]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十二】（保存游戏数据 [上文]）详解SharedPreference 与 FIleInputStream/FileOutputStream将数据存储到SD卡中!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224577</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224577</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:27:15 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/327.html


对于游戏中的数据进行保存方式，在Android中常用的有四种保存方式，这里Himi先给大家统一先简单的介绍下：

1.  SharedPref]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发十一】手把手让你爱上Android sdk自带“9妹”（9patch 工具）,让Android游戏开发更方便！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224551</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224551</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:25:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

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1.什么是“9妹”(9patch)？

它是一个对png图片做处理的一个工具，能够为我们生成一个”*.9.png”的图片;

 2.何为]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发之十】(优化处理)详细剖析Android Traceview效率检视工具,分析程序运行速度！并讲解两种创建SDcard方式！]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224331</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224331</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:11:22 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/316.html 


由于本人现在在一家专职做网游的公司，所以现在需要使用一些方法对现运营的网游代码进行精简和优化，那么就要使用到Android sdk中提供的一款很]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[【Android游戏开发之九】（细节处理）触屏事件中的Bug解决方案以及禁止横屏和竖屏切换!]]></title><link>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224307</link><guid>https://blog.youkuaiyun.com/lcl_sysu/article/details/50224307</guid><author>lcl_sysu</author><pubDate>Tue, 08 Dec 2015 21:09:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[本站文章均为 李华明Himi 原创,转载务必在明显处注明：（作者新浪微博： @李华明Himi ) 

转载自【黑米GameDev街区】 原文链接: http://www.himigame.com/android-game/315.html 


我们先讲解在触屏事件处理中我们需要改进的bug！然后再给出如何禁止横屏和竖屏切换!以及切换的过程在android os 中是怎样的。

先看]]></description><category></category></item></channel></rss>