Unity用括号和as转换数据类型

文章讲述了在Unity中,使用括号`(类型)`进行强制类型转换与`as`关键字转换的区别。不加类型转换,实例化Object可能报错,需用`(GameObject)`转换。括号转换失败会抛出异常,适用于引用类型和值类型;而`as`转换失败仅返回null,适用于引用类型,不会导致异常,能减少错误处理的影响。

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Unity用括号(类型)转型和as 类型 转型是有区别的。


实例化预制体:

GameObject go = Instantiate(perfab) as GameObject; 

GameObject go = (GameObject)Instantiate(perfab); 


1. Instantiate实例化出的对象是Object类型,不加类型转换语句,很有可能会报错,所以须要(GameObject)强制转换成GameObject。

2. 用括号转换,失败会抛出异常,适用范围:引用类型值类型

3. 用as运算符转换,失败只会返回 null 值,不抛出异常,适用范围:引用类型   不适用:值类型 。用as可以减少转换失败带来的负面影响,如:报错、当机。

注意:在某些C#编辑器(如:Rider)中会提示 as GameObject是冗余语句,视具体情况而定。

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