IOS 响应者链条

本文深入探讨iOS UI开发中的响应者链条机制,包括触摸事件处理流程、响应者链的工作原理及其在UIKit中的具体实现方式。

OS开发UI篇—响应者链条

一、 触摸事件处理的详细过程

用户点击屏幕后产生的一个触摸事件,经过一些列的传递过程后,会找到最合适的视图控件来处理这个事件

找到最合适的视图控件后,就会调用控件的touches方法来作具体的事件处理

touchesBegan…

touchesMoved…

touchedEnded…

这些touches方法的默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

 

二、响应过程

 一次完整的触摸事件的传递响应的过程

 UIAppliction --> UIWiondw -->递归找到最适合处理事件的控件-->控件调用touches方法-->判断是否实现touches方法-->没有实现默认会将事件传递给上一个响应者-->找到上一个响应者

 

 三、重要说明

 1.相关概念

响应者链条:由很多响应者链接在一起组合起来的一个链条称之为响应者链条

响应者:继承UIResponder的对象称之为响应者对象

 2.处理原则

默认做法是将事件顺着响应者链条向上传递,将事件交给上一个响应者进行处理

 如何判断当前响应者的上一个响应者是谁?

 (1)判断当前是否是控制器的View, 如果是控制器的View上一个响应者就是控制器

 (2)如果当前不是控制器的View,上一个响应者就是父控件


 3.响应者链条有什么用?

 可以让一个触摸事件发生的时候让多个响应者同时响应该事件

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

    [super touchesBegan:touches withEvent:event];

    NSLog(@"%@" , self.class);

}

 

四、响应者链的事件传递过程

如果view的控制器存在,就传递给控制器;如果控制器不存在,则将其传递给它的父视图

在视图层次结构的最顶级视图,如果也不能处理收到的事件或消息,则其将事件或消息传递给window对象进行处理

如果window对象也不处理,则其将事件或消息传递给UIApplication对象

如果UIApplication也不能处理该事件或消息,则将其丢弃


我们先从UIButton谈起,UIButton大家使用的太多了,他特殊的地方就在于其内置的普通Default/高亮Highlighted/选择Selected/可用Enable的几个状态(UIControlState)。其次就是SDK内部已经为我们封装了以下用户事件:


最常用的莫过于Touch Up Inside这个事件了,他代表:  用户在按钮区域内按下,并且也在按钮区域内松开。

关键点:按下并且松开 才能触发此方法,也就是正确的操作 按下一次,松开一次只会触发一次此事件。与之不同的Touch Drag Inside等方法不需要松开这个过程,Up变为了Drag,其实大家都能理解,SDK在封装的时候原理跟UITouchEvent是一个道理,第一个单词Touch 代表按下(Began)第二个单词Up代表松开(Ended),Drag代表拖动(Moved)。TouchMoved方法在一次完整的触摸中会被触发很多次,所以Touch Drag Inside方法会在用户手松开之前一直被触发。

这些就是UIButton已封装的事件,而UIButton继承自UIControl。UIControl又继承自UIView。我们平时能用这些已封装的事件的控件都是UIControl的子类。那么父类UIView是没有内部事件的。

我们常常利用UIView来写自己的UITouchEvent。例如在一个View/ViewController中直接实现以下3个方法:

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
}
-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
}

-(void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
}
-(void)touchesCancelled:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    
}

我们用的非常多,但是大家知道这4个方法是谁的实例方法吗?如果你一下就说出是UIView的,那么为什么我们在UIViewController中也可以用呢,他们不是继承关系。

注意这4个实例方法来自UIView与UIViewController的共同父类:UIResponder。它是我们今天的主角。

基本上我们所能看到的所有图形界面都是继承自UIResponder的,So,它究竟为何方神圣?

UIResponder所谓很多视图的父类,他掌管着用户的操作事件分发大权。如果没有他,我们的电容屏如何将用户的操作传递给我们的视图令其做出反应呢?

我们先看看iOS中的响应者链的概念:

每一个应用有一个响应者链,我们的视图结构是一个N叉树(一个视图可以有多个子视图,一个子视图同一时刻只有一个父视图),而每一个继承UIResponder的对象都可以在这个N叉树中扮演一个节点。当叶节点成为最高响应者的时候,从这个叶节点开始往其父节点开始追朔出一条链,那么对于这一个叶节点来讲,这一条链就是当前的响应者链。响应者链将系统捕获到的UIEvent与UITouch从叶节点开始层层向下分发,期间可以选择停止分发,也可以选择继续向下分发。

例子:

我用SingleView模板创建了一个新的工程,它的主Window上只有一个UIViewController,其View之上有一个Button。这个项目中所有UIResponder的子类所构成的N叉树为这样的结构:


那么他看起来并不像N叉树,但是不代表者不是一颗N叉树,当我们项目复杂之后,这个View可不可以有多个UIButton节点?所以他就是一棵树。

那么我们分析一下这里的响应者链是怎样工作的:

用户手指触摸到了UIView上,由于我们没有重写UIView的UITouchEvent,所以他里面和super执行的一样的,将该事件继续分发到UIViewController;

UIViewController的TouchBegan被我们重写了,如果我们不super,那么我们在这里写响应代码。事件到这里就不继续分发了。可想而知,UIViewController祖先节点:UIWindow,UIApplication,AppDelegate都无权被分发此事件。

如果我们super了TouchBegan,那么此次触摸事件由

ViewController分发给UIWindow,

UIWindow继而分发给UIApplication,

UIApplication再分发给AppDelegate,

于是我们在ViewController和appDelegate的touchBegan方法中都捕获到了这次事件。


#import <UIKit/UIKit.h>

@interface MyApplication : UIApplication

@end

#import "MyApplication.h"

@implementation MyApplication
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"myApplication touch begin");
    //打印当前对象的下一个事件的接受者
    NSLog(@"myApplication Next Respose=%@",self.nextResponder);
    //[super touchesBegan:touches withEvent:event];
    
}

@end

#import <UIKit/UIKit.h>

@interface AppDelegate : UIResponder <UIApplicationDelegate>

@property (strong, nonatomic) UIWindow *window;

@end

#import "AppDelegate.h"
#import "VCRoot.h"
#import "MyWindow.h"
@implementation AppDelegate

- (BOOL)application:(UIApplication *)application didFinishLaunchingWithOptions:(NSDictionary *)launchOptions
{
    //更改自定义的window对象
    self.window = [[MyWindow alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
    // Override point for customization after application launch.
    
    //创建根视图控制器
    VCRoot*root=[[VCRoot alloc]init];
    self.window.rootViewController=root;
    
    self.window.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
    [self.window makeKeyAndVisible];
    return YES;
}

-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"appDelegate touch begin");
    //打印当前对象的下一个事件的接受者
    NSLog(@"appDelegate Next Respose=%@",self.nextResponder);
    
    //[super touchesBegan:touches withEvent:event]; 模拟系统的,一般不用自己 写,除非有特殊的需求
    
}
@interface VCRoot : UIViewController

@end
#import "VCRoot.h"
#import"MainView.h"
#import "SubView.h"
@interface VCRoot ()

@end

@implementation VCRoot

- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
{
    self = [super initWithNibName:nibNameOrNil bundle:nibBundleOrNil];
    if (self) {
        // Custom initialization
    }
    return self;
}

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    // Do any additional setup after loading the view.
    //创建父视图
    MainView*mainView=[[MainView alloc]init];
    mainView.frame=CGRectMake(40, 60, 200, 300);
    mainView.backgroundColor=[UIColor cyanColor];
    //创建子视图
    SubView*subView=[[SubView alloc]init];
    subView.frame=CGRectMake(10, 10, 100, 100);
    subView.backgroundColor=[UIColor blueColor];
    
    //将子视图添加到父视图中
    [mainView addSubview:subView];
    
    [self.view addSubview:mainView];
}
//-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
//{
//    NSLog(@"vcroot touch begin");
//    //打印当前对象的下一个事件的接受者
//    NSLog(@"root Next Respose=%@",self.nextResponder);
//
//     //[super touchesBegan:touches withEvent:event];
//
//}
#import <UIKit/UIKit.h>

@interface SubView : UIView

@end

#import "SubView.h"

@implementation SubView

- (id)initWithFrame:(CGRect)frame
{
    self = [super initWithFrame:frame];
    if (self) {
        // Initialization code
    }
    return self;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{
    NSLog(@"subView touch begin");
    //打印当前对象的下一个事件的接受者
    NSLog(@"subView Next Respose=%@",self.nextResponder);
    // [super touchesBegan:touches withEvent:event];
    
}



根据原作 https://pan.quark.cn/s/459657bcfd45 的源码改编 Classic-ML-Methods-Algo 引言 建立这个项目,是为了梳理和总结传统机器学习(Machine Learning)方法(methods)或者算法(algo),和各位同仁相互学习交流. 现在的深度学习本质上来自于传统的神经网络模型,很大程度上是传统机器学习的延续,同时也在不少时候需要结合传统方法来实现. 任何机器学习方法基本的流程结构都是通用的;使用的评价方法也基本通用;使用的一些数学知识也是通用的. 本文在梳理传统机器学习方法算法的同时也会顺便补充这些流程,数学上的知识以供参考. 机器学习 机器学习是人工智能(Artificial Intelligence)的一个分支,也是实现人工智能最重要的手段.区别于传统的基于规则(rule-based)的算法,机器学习可以从数据中获取知识,从而实现规定的任务[Ian Goodfellow and Yoshua Bengio and Aaron Courville的Deep Learning].这些知识可以分为四种: 总结(summarization) 预测(prediction) 估计(estimation) 假想验证(hypothesis testing) 机器学习主要关心的是预测[Varian在Big Data : New Tricks for Econometrics],预测的可以是连续性的输出变量,分类,聚类或者物品之间的有趣关联. 机器学习分类 根据数据配置(setting,是否有标签,可以是连续的也可以是离散的)和任务目标,我们可以将机器学习方法分为四种: 无监督(unsupervised) 训练数据没有给定...
本系统采用微信小程序作为前端交互界面,结合Spring Boot与Vue.js框架实现后端服务及管理后台的构建,形成一套完整的电子商务解决方案。该系统架构支持单一商户独立运营,亦兼容多商户入驻的平台模式,具备高度的灵活性与扩展性。 在技术实现上,后端以Java语言为核心,依托Spring Boot框架提供稳定的业务逻辑处理与数据接口服务;管理后台采用Vue.js进行开发,实现了直观高效的操作界面;前端微信小程序则为用户提供了便捷的移动端购物体验。整套系统各模块间紧密协作,功能链路完整闭环,已通过严格测试与优化,符合商业应用的标准要求。 系统设计注重业务场景的全面覆盖,不仅包含商品展示、交易流程、订单处理等核心电商功能,还集成了会员管理、营销工具、数据统计等辅助模块,能够满足不同规模商户的日常运营需求。其多店铺支持机制允许平台方对入驻商户进行统一管理,同时保障各店铺在品牌展示、商品销售及客户服务方面的独立运作空间。 该解决方案强调代码结构的规范性与可维护性,遵循企业级开发标准,确保了系统的长期稳定运行与后续功能迭代的可行性。整体而言,这是一套技术选型成熟、架构清晰、功能完备且可直接投入商用的电商平台系统。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
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