在Unity中创建一个简单的玻璃效果Shader通常涉及到使用Shader Graph或者编写GLSL/HLSL代码。这里,我将提供一个基本的GLSL代码示例,你可以将其用于Unity的Shader中,以创建一个简单的玻璃效果。
请注意,这个示例是非常基础的,并且可能需要根据你的具体需求进行调整和优化。
首先,创建一个新的Shader文件(例如"GlassShader.shader"),然后添加以下代码:
glsl复制代码
Shader "Custom/GlassShader" |
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{ |
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Properties |
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{ |
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_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {} |
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_Tint ("Tint Color", Color) = (1,1,1,1) |
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_ReflectionTex ("Reflection Texture", 2D) = "white" {} |
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_RefractionAmount ("Refraction Amount", Range(0,1)) = 0.5 |
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} </ |