c++ “&”运算符和“+”运算符优先级

很多人可能都认为“&”运算符比“+”运算符优先级高,其实不然,如下所示:

    byte one = 0x04;
    one = one & 0x70 + 1;

one的值为0,而不是1。这是因为“+”的优先级比“&”高,所以0x70先加1,变成0x71,然后one再与0x71进行与操作,结果为0。

这是很容易引起错误的地方,因为很多程序员想要达到的目的是one与0x70与运算后再加1,所以这个时候要用括号达到这个目的:

    byte one = 0x04;
    one = (one & 0x70) + 1;

这样one运算后的结果就为1了。

<think>好的,我现在要解决用户关于C++&运算符重载的问题。首先,我需要确认用户的具体需求是什么。用户问的是“&运算符重载的用法或实现方式”,所以需要明确在C++中,&运算符有两种含义:按位与运算符取地址运算符。因此,我需要分别讨论这两种情况下的重载可能性。 根据引用[1],C++中不能重载的运算符包括::、sizeof、typeid、.*三元运算符?:,而&运算符不在其中,所以可以重载。但需要区分是按位与还是取地址。通常,取地址运算符&)是默认存在的,但根据C++标准,用户也可以重载它,不过这样做可能带来风险,比如影响指针的正常使用,需要特别注意。 接下来,我需要整理&运算符重载的两种主要场景:作为二元运算符(按位与)作为一元运算符(取地址)。按位与的重载较为常见,而取地址的重载虽然可能,但实际应用较少且需谨慎。 然后,要给出具体的代码示例。对于二元运算符,可以展示如何为自定义类重载&,比如一个BitArray类。对于一元取地址运算符的重载,需要说明其语法潜在问题,例如返回特定类型的指针或单例模式中的应用,同时提醒用户重载取地址运算符可能破坏语言的基本假设,应尽量避免。 此外,需要提到C++11引入的显式重载说明符,允许对取地址运算符进行重载,但同样要注意其影响。还要结合引用[3]中的内容,说明在重载运算符时,如果涉及自定义分配器或比较器,应确保它们是无状态的,以优化存储,但这对当前问题影响不大,可以简要提及。 最后,生成相关问题时要涵盖运算符重载的限制、其他运算符的重载方法、应用场景以及注意事项,确保覆盖用户可能感兴趣的扩展内容。同时,确保回答结构清晰,代码示例正确,符合用户要求的中文回答LaTeX格式。</think>### C++&运算符重载的用法及实现 在C++中,`&`运算符有两种含义: 1. **二元运算符**:按位与操作符(Bitwise AND) 2. **一元运算符**:取地址操作符(Address-of) 根据C++标准,**运算符重载需遵循以下规则**: - 不能修改运算符的原始优先级或结合性 - 至少一个操作数必须是用户自定义类型[^1] - 无法重载的运算符包括`::`、`sizeof`、`typeid`、`.*``?:`[^1] --- #### 一、按位与运算符重载(二元&) ```cpp class BitArray { private: uint64_t data; public: BitArray operator&(const BitArray& rhs) const { BitArray result; result.data = this->data & rhs.data; return result; } // 友元函数实现 friend BitArray operator&(const BitArray& lhs, const BitArray& rhs); }; // 类外定义 BitArray operator&(const BitArray& lhs, const BitArray& rhs) { return BitArray(lhs.data & rhs.data); } ``` --- #### 二、取地址运算符重载(一元&) ```cpp class Singleton { private: static Singleton* instance; public: static Singleton* getInstance() { /*...*/ } // 重载取地址运算符 Singleton* operator&() { return getInstance(); // 强制返回单例指针 } }; ``` > **注意**:重载取地址运算符会改变对象默认的指针获取行为,可能破坏RAII等机制[^2] --- #### 三、特殊场景:引用语义重载 ```cpp class SmartBuffer { private: char* buffer; public: // 返回内部缓冲区的引用 char& operator&() { return *buffer; } }; ``` --- ### 关键注意事项 1. 取地址运算符重载必须是非静态成员函数 2. C++11起支持显式重载说明符: ```cpp explicit operator&() = delete; // 禁止取地址操作 ``` 3. 当与智能指针配合使用时,需注意`std::addressof`会绕过重载的`&`运算符[^3] ---
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