Sutherland-Hodgman算法(多边形裁剪)

用链表方法实现:

#include<iostream>
#include<glut.h>
using namespace std;
int result[50][2] = { {10, 80},{70, 10},{80, 80},{90, 10},{130, 80},{80, 130}};
enum mark { L, B, R, T};
int c = -1;
struct node {
	float data[2];
	node* next;
	node* pre;	
};
void initNode(node *&head) {
	head = new node;
	head->data[0] = 0;
	head->data[1] = 0;
	head->next = NULL;
	head->pre = NULL;
	node *p = head;
	node *q = NULL;
	//此处直接输入的点的起始数目进行初始化
	for (int i = 0; i < 6; ++i) {
		q = new node;
		q->data[0] = result[i][0];
		q->data[1] = result[i][1];
		q->pre = p;
		p->next = q;
		p = q;
	}
	p->next = head;
	head->pre = p;
}
//分别对应每个边裁剪
void testPoint(node *&first, node *&head, int& edg, float xl, float xr, float yb, float yt) { 
	if (edg == 4) {
		return;
	}
	node* p = first;
	node* q = p->pre;
	//依次对每个点处理,在线内的就存入result数组
	while (p
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