vrml 读取和写入

这篇博客介绍了作者在计算机图形学课程中完成的作业,涉及使用VRML进行OBJ文件的读取和转换回VRML格式。目前仅支持基本的点和面,不包含纹理处理。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

本学期计算机图形学作业的一部分。


还是采用vrml读取为obj, 和obj写入为vrml。


只能读取最简单的点和面, 其他纹理没写。


#ifndef VRML_H_
#define VRML_H_


#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <string.h>

int vrml_point(FILE *fp, float (*point)[3])
{
	char tmp[256];

	int point_count = 0;

	while(!feof(fp))
	{
		fscanf(fp, "%s", tmp);

		if (!strcmp(tmp, "["))
		{
			fscanf(fp, "%s", tmp);

			while(strcmp(tmp, "]"))
			{			
				point[point_count][0] = atof(tmp);

				fscanf(fp, "%s", tmp);
				point[point_count][1] = atof(tmp);

				fscanf(fp, "%s", tmp);
				point[point_count][2] = atof(tmp);

				point_count++;

				fscanf(fp, "%s", tmp);	
			}

			return point_count;
		}
	}
}

int vrml_face(FILE *fp, int (*face)[3])
{
	char tmp[256];

	int face_count = 0;

	while(!feof(fp))
	{
		fscanf(fp, "%s
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值