cesium场景缩放,旋转,倾斜

该文章介绍了如何在Cesium中实现自定义的缩放、旋转和倾斜功能。通过绑定事件监听器来控制相机移动,如`zoomInByMove`函数实现了基于高度的缩放。此外,还展示了`zoomIn`、`zoomOut`、`rotateLeft`、`rotateRight`、`twistRight`和`twistLeft`等方法用于地图的放大、缩小及左右旋转和上下倾斜。

参考文章:
自定义Cesium缩放控件
cesium地图缩放,旋转,倾斜

// 可根据高度进行缩放的控制
function zoomInByMove(flag){
     var position = viewer.camera.positionCartographic;
     // 1表示放大,0表示缩小
     if(flag){
         viewer.camera.moveForward(position.height * 0.5)
     }
     else{
         viewer.camera.moveBackward(position.height * 0.5)
     }
 }
//绑定两个控件事件
document.getElementById('zoomIn').addEventListener('click', function (){
      zoomInByMove(1);
  })
  document.getElementById('zoomOut').addEventListener('click', function (){
      zoomInByMove(0);
  })

/定义初始缩放,值可以改动,以下括号里的值可以看情况自己设置。/

viewer.camera.zoomIn(0);

/放大/

viewer.camera.zoomIn(1000);

/缩小/

viewer.camera.zoomOut(1000);

/左旋转/

viewer.camera.rotateLeft(Cesium.Math.toDegrees(0.005).toFixed(2));
/*viewer.camera.rotateLeft(0.000001);*/

/右旋转/

viewer.camera.rotateRight(Cesium.Math.toDegrees(0.005).toFixed(2));
/*viewer.camera.rotateRight(0.000001);*/

/上倾斜,偏左旋转/

viewer.camera.twistRight(Cesium.Math.toDegrees(0.005).toFixed(2));

/下倾斜,偏右旋转/

viewer.camera.twistLeft(Cesium.Math.toDegrees(0.005).toFixed(2));
### 如何在 Cesium 中实现旋转和调整倾斜摄影模型 在 Cesium 中处理倾斜摄影模型的旋转和平移问题,可以通过多种方式实现。以下是详细的解决方案: #### 使用 `modelMatrix` 进行变换 Cesium 提供了一个强大的工具——`modelMatrix`,用于定义模型的空间转换矩阵。该矩阵可以用来控制模型的位置、方向和缩放。 ```javascript const url = '/gt-qxsy/gt-caijian/tileset.json'; const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url, modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByUniformScale( Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-70, 40, 0)), // 定义中心点坐标 1.0 // 缩放比例 ) }); that.map.scene.primitives.add(tileset); that.map.zoomTo(tileset); ``` 上述代码中,`eastNorthUpToFixedFrame` 方法创建了一个基于地理坐标的局部坐标系[^1]。通过这种方式,可以精确地定位模型并对其进行旋转操作。 --- #### 处理模型漂移问题 当加载倾斜摄影数据时,可能会遇到模型与实际地理位置不匹配的情况。这种现象通常由以下原因引起: - 数据本身存在误差; - 地形精度不足或与模型分辨率差异过大[^3]。 为了修正这一问题,可以在加载完成后手动调整模型的位置。例如: ```javascript tileset.readyPromise.then(function() { const boundingSphere = tileset.boundingSphere; const cartographic = Cesium.Cartesian3.toCartesian(boundingSphere.center); // 计算高度差并调整位置 const heightDifference = calculateHeightDifference(cartographic.latitude, cartographic.longitude, boundingSphere.radius); const adjustedPosition = Cesium.Cartesian3.fromRadians(cartographic.longitude, cartographic.latitude, heightDifference); // 更新模型矩阵 tileset.modelMatrix = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(adjustedPosition); }).otherwise(function(error) { console.log('Error loading tileset:', error); }); ``` 此部分逻辑的核心在于计算模型底部的高度偏差,并将其重新放置到地面之上[^2]。 --- #### 解决旋转后的视角异常 有时,在应用旋转后会发现相机视角偏离预期目标区域。这是由于默认视图未考虑新的姿态所致。为此,可利用 `viewer.camera.flyToBoundingSphere()` 来动态适配最佳观察角度。 ```javascript tileset.readyPromise.then(() => { that.map.camera.flyToBoundingSphere(tileset.boundingSphere, { duration: 2.0, offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.5, -0.2, undefined) }); }); ``` 此处设置了飞行动画持续时间为两秒 (`duration`) 并指定了头部朝向 (heading) 和俯仰角 (pitch)。 --- #### 综合案例演示 下面是一个完整的综合示例,展示如何加载、旋转以及优化显示效果: ```javascript // 初始化场景 const viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer'); // 设置 URL 路径 const url = 'path/to/your/tileset.json'; // 创建 TileSet 对象 const tileset = new Cesium.Cesium3DTileset({ url, maximumScreenSpaceError: 8 // 控制细节层次 LOD 的阈值 }); viewer.scene.primitives.add(tileset); // 等待资源准备完毕后再执行后续动作 tileset.readyPromise.then(() => { // 获取边界球体信息 const center = tileset.boundingSphere.center; // 构造固定帧下的东-北-上坐标系 const fixedFrameTransform = Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(center); // 应用自定义旋转(绕 Y 轴顺时针转 90°) const rotationAngle = Cesium.Math.toRadians(90); // 将度数转化为弧度 const rotationMatrix = Cesium.Matrix3.fromRotationY(rotationAngle); // 合成最终的姿态矩阵 const finalModelMatrix = Cesium.Matrix4.fromRotationTranslation(rotationMatrix, center); // 替换原始 Model Matrix tileset.modelMatrix = finalModelMatrix; // 飞往指定范围 viewer.camera.flyToBoundingSphere(tileset.boundingSphere, { duration: 2 }); }).catch((error) => { console.error('Failed to load the tileset', error); }); ``` 以上脚本实现了从加载到渲染再到交互的一系列功能。 --- ###
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