cocos2d-x 学习笔记(一)

本文概述了作者初次接触cocos2d-x游戏开发框架的过程,包括环境搭建、核心类理解及初步实践。书中介绍了背景知识、框架的基本操作、节点类、导演类、场景类、层类、精灵类等关键概念,并通过示例代码进行验证。为后续的小游戏开发打下了基础。

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最近有点闲,突然想尝试搞搞手机游戏方面的开发,于是下了个cocos2d-x-2.2.6和《cocos2d-x权威指南》;

先看书,翻了下目录尼玛16章。厄,对于这种工具框架类的学习,貌似我从来没有按部就班慢慢学的习惯;

照例,花了2,3小时看下大概概念,记录下;


1,背景知识,过;

2,环境搭建,cocos2d-x还是很简单的只要官网下下来就可以直接用,在mac下,貌似也不需要设置什么环境变量;

3,核心类,嗯嗯,这是重点。

Note 节点,所有显示类的基类,应该是对应windows中的Control

Director 导演,总控制的类,单例,以后要做全局方面的处理都找他

Scene 场景,相当于游戏中的一张地图吧

Layer 布景层,Scene的子节点,用来划分场景中的层次结构,比如背景层,ui层,玩家层,怪物层等

Sprite 精灵,具体的每个游戏元素

4,其它那些东西就不细看了,扫了下目录,挨个的去看了下概念,动作,特效,动画,菜单,文本,事件,物理引擎,粒子系统;知道有这么些东西,都是做什么的就可以了,详细用法用到了再查,反正现在看了也会忘;


以上,这本书就过了一遍了;然后看了下cocos2d-x的示例代码;虽然只是框架的东西,貌似没有游戏开发的技术与技巧,只好以后再研究了,准备弄个小游戏来稍微熟悉下cocos2d-x的使用,应该可以把cocos2d-x大多数东西都用一下了;



CH341A编程器是款广泛应用的通用编程设备,尤其在电子工程和嵌入式系统开发领域中,它被用来烧录各种类型的微控制器、存储器和其他IC芯片。这款编程器的最新版本为1.3,它的个显著特点是增加了对25Q256等32M芯片的支持。 25Q256是种串行EEPROM(电可擦可编程只读存储器)芯片,通常用于存储程序代码、配置数据或其他非易失性信息。32M在这里指的是存储容量,即该芯片可以存储32兆位(Mbit)的数据,换算成字节数就是4MB。这种大容量的存储器在许多嵌入式系统中都有应用,例如汽车电子、工业控制、消费电子设备等。 CH341A编程器的1.3版更新,意味着它可以与更多的芯片型号兼容,特别是针对32M容量的芯片进行了优化,提高了编程效率和稳定性。26系列芯片通常指的是Microchip公司的25系列SPI(串行外围接口)EEPROM产品线,这些芯片广泛应用于各种需要小体积、低功耗和非易失性存储的应用场景。 全功能版的CH341A编程器不仅支持25Q256,还支持其他大容量芯片,这意味着它具有广泛的兼容性,能够满足不同项目的需求。这包括但不限于微控制器、EPROM、EEPROM、闪存、逻辑门电路等多种类型芯片的编程。 使用CH341A编程器进行编程操作时,首先需要将设备通过USB连接到计算机,然后安装相应的驱动程序和编程软件。在本例中,压缩包中的"CH341A_1.30"很可能是编程软件的安装程序。安装后,用户可以通过软件界面选择需要编程的芯片类型,加载待烧录的固件或数据,然后执行编程操作。编程过程中需要注意的是,确保正确设置芯片的电压、时钟频率等参数,以防止损坏芯片。 CH341A编程器1.3版是面向电子爱好者和专业工程师的款实用工具,其强大的兼容性和易用性使其在众多编程器中脱颖而出。对于需要处理25Q256等32M芯片的项目,或者26系列芯片的编程工作,CH341A编程器是理想的选择。通过持续的软件更新和升级,它保持了与现代电子技术同步,确保用户能方便地对各种芯片进行编程和调试。
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