关于OpenGL矩阵的左乘与列主序

本文深入探讨OpenGL矩阵变换的原理,通过线性代数中的S=ax+bx+cz公式,解释了如何将向量转换为OpenGL中常用的列向量形式,并通过实例展示了如何使用glGetfloatv函数获取矩阵数据。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

线性代数中 S = ax+bx+cz,其中a,b,c为向量,由于OpenGL为列向量,故可写成 S = [a,b,c][x]

[y]

[z]

故OpenGL矩阵变换是左乘


而对于glGetfloatv之类的函数,当取一个矩阵的时候,矩阵是按照列主序依次存在一个一维数组中的。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值