java容器系列四(HashMap和HashSet详解)

本文详细解析了Java8中HashMap的数据结构,包括基于数组、链表和红黑树的实现方式,深入分析了put方法的插入流程、扩容机制以及get方法的元素获取过程。同时,文章还介绍了HashSet的核心方法实现。

https://www.jianshu.com/p/aa017a3ddc40
https://blog.youkuaiyun.com/qazwyc/article/details/76686915

一,HashMap数据结构

java8中,HashMap是基于数组加链表加红黑树实现的。
在这里插入图片描述

二,HashMap源码详解

1,put方法插入元素源码如下

final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent,
                   boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        //如果数组为空,通过扩容方法初始化,分配空间
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        //   (n - 1) & hash 确定元素存放在哪个桶中,桶为空,直接生成新节点。
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        // 桶中已经存在元素
        else {
            Node<K,V> e; K k;
            //与桶中第一个元素的hash值,key值相等
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                // 将第一个元素赋值给e,用e来记录
                e = p;
            //是红黑树的话就放入树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            //是链表的话遍历链表
            else {
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                //到达链表尾部
                    if ((e = p.next) == null) {
                     // 在尾部插入新结点
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        //节点数量到达阈值,调用 treeifyBin判断是否需要转为红黑树。
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    //判断链表中节点的key值与新插入元素的key值是否相等,相等则跳出循环。
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            //表示在桶中找到key值、hash值与插入元素相等的结点
            if (e != null) { // existing mapping for key
            //新值替换旧值
                V oldValue = e.value;
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                afterNodeAccess(e);
                return oldValue;
            }
        }
        ++modCount;
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

插入元素流程总结
(1)两次哈希计算桶的index
(2)看是否有碰撞,如果没有,直接插入
(3)碰撞后,如果是以链表的形式存在,遍历插入,如果插入后导致链表过长,则转为红黑树。如果节点已经
存在,则新值替换旧值
(4)碰撞后,如果是以红黑树的形式 存在,则直接加入红黑树。
2,扩容机制resize()详解
扩容做了两件事情
1,新哈希数组的申请以及老哈希数组的释放
2,重新计算桶的位置以将其插入到新tab中去。
每次扩容都会扩大table容量原来的2倍,一个记录在新table中的位置要么就和原来一样,要么就需要迁移到(oldCap + index)的位置上。
下面这个例子是我看过的讲hashmap扩容比较容易理解的一个。

假设原来的table大小为4,那么扩容之后会变为8,那么对于一个元素A来说,如果他的hashCode值为3,那么他在原来的table
上的位置为(3 & 3) = 3,那么新位置呢?(3 & 7) = 3,这种情况下元素A的index和原来的index是一致的不用变。再来看一个
元素B,他的hashCode值为47,那么在原来table中的位置为(47 & 3) = 3,在新table中的位置为(47 & 7) = 7,也就
是(3 + 4),正好偏移了oldCap个单位。

那么如何快速确定一个记录迁移的位置呢?因为我们的计算方法为:(hashCode & (length - 1)),而扩容将导致(length - 1)会新增一个1,也就是说,hashCode将会多一位来做判断,如果这个需要新判断的位置上为0,那么index不变,否则变为需要迁移到(oldIndex + oldCap)这个位置上去,下面举个例子吧:

还是上面的两个元素A和B,哈希值分别为3和47,在table长度为4的情况下,因为(3) = (11),所以A和B会有两位参与运算来
获得index,A和B的二进制分别为:

3 : 11
47: 101111

在table的length为4的前提下:

3-> 11 & 11 = 3
47-> 000011 & 101111 = 3

在扩容后,length变为8:
3-> 011 & 111 = 3
47-> 10111 & 00111 = 7

对于3来说,新增的参与运算的位为0,所以index不变,而对于47来说,新增的参与运算的位为1,所以
index需要变为(index + oldCap)
final Node<K,V>[] resize() {
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        int oldThr = threshold;
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
            Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            next = e.next;
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        return newTab;
    }

3, get方法取出元素

public V get(Object key) {
    Node<K,V> e;
    return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
}

final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
    Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
    // table已经初始化,长度大于0,且根据hash寻找table中的项也不为空
    if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
        (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
        // 比较桶中第一个节点
        if (first.hash == hash && // always check first node
            ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
            return first;
        // 桶中不止一个结点
        if ((e = first.next) != null) {
            // 为红黑树结点
            if (first instanceof TreeNode)
                // 在红黑树中查找
                return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
            // 否则,在链表中查找
            do {
                if (e.hash == hash &&
                    ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                    return e;
            } while ((e = e.next) != null);
        }
    }
    return null;
}

public boolean containsKey(Object key) {
    return getNode(hash(key), key) != null;
}

三,HashSet

HashSet是基于HashMap的,核心方法也都是调用HashMap,这里不再多家赘述了。

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