[新手学ios]第四天:运行自定义的声音--让app有声有色

本文介绍如何在iOS游戏中定义和播放自定义声音。通过引入AudioToolbox库,将声音文件加入项目,并使用Objective-C代码实现声音播放功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

想定义游戏声音? 应该跟随如下几步:

1.首先在文件中加入库函数.

#import <AudioToolbox/AudioToolbox.h>


2.应该把audioToolBox包加入到应用文件中. bulid phases.---

3.找到我们自定义的声音并定义为系统声音. 代码如下:

-(void)playWinSound {
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"win"
                                                     ofType:@"wav"];
    SystemSoundID soundID;
    AudioServicesCreateSystemSoundID(
                                     (__bridge CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], &soundID);
    AudioServicesPlaySystemSound (soundID);
    winLabel.text = @"WIN!";
    [self performSelector:@selector(showButton) withObject:nil
               afterDelay:1.5];
}

4.调用函数~~

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