Java基础知识章节梳理(十三)

本文深入讲解Java中的static关键字,final关键字,包的概念及使用,访问权限修饰符以及内部类的相关知识,适合Java初学者和进阶者阅读。

文字数:约1100字  阅读时间:20分钟

此文章为学习总结类型,文字很多且皆为基础知识

一. static关键字

      1. static静态的,用于修饰共享的数据.

           a. 可以修饰变量,也可以修饰方法

           b. 被static修饰变量和方法是属于类,不属于对象

           c. 成员变量和成员方法是 属于对象,不属于类

      2. 访问被static修饰的变量和方法

           1) 方法1:通过对象名访问变量和方法

                 例如: 对象名.静态成员 (不建议这么使用)

           2) 方法2:通过静态的方式访问,就是通过类名来访问

                 例如: 类名.静态成员

      3. 静态代码块(记住其特点)

           1) 特点:

           a. 静态代码块是在第一次使用类时被执行的,而且是最先被执行,优先于构造方法被执行

           b. 静态代码块只能被执行一次,就是在第一次使用类时被执行的

           2) 应用场景:主要用于初始化数据

二. final关键字

      1. 概念:final是最终的,不可修改的意思.

      2. 可以修饰类

                 1) 格式:修饰符 final class 类名{}

                 2)  被final修饰的类不能被继承

      3. 可以修饰方法

                 1) 格式:修饰符 final 返回值类型 方法名(参数列表){ }

                 2) 被final修饰的方法不能被重写

      4. 可以修饰变量

                 1) 定义常量的格式:修饰符 final 数据类型 变量名 = 初始值

                 2) 变量的值以后就不能再改变了.其实就是定义一个常量,之后就不能变了

                 3) 如果在定义常量时没有给常量赋值,需要在每个构造方法中给常量赋值

三. 包

      1. 包的命名规则:见名知意

          例如:最顶层的包名:com.csdn

           1) 第一种:根据项目中模块的名字来给包命名

            例如:mobile office-auto-->moa

                 项目中最顶层的报名:com.csdn.moa

             模块:

           用户管理: com.csdn.moa.user

           会议管理:com.csdn.moa.metting

           邮件管理:com.csdn.moa.mail

           .....

           工具类的包:com.csdn.moa.utils

           2) 第二种:根据类的功能作用来给包命名

           com.csdn.moa.bean/domain/entity: java bean(存放实体类对象的位置)

           com.csdn.moa.service:接口

           com.csdn.moa.service.impl:接口实现类

           com.csdn.moa.utils:工具类

           ....

           推荐第二种方式

      2. 导包

           1) 导包的格式:import 包名.类名

           2) import导包代码书写的位置:在声明包package后,定义所有类class前,使用导包import包名.包名.类名

四. java中的四种访问权限的修饰符

      1) 概念:是用来控制类,方法,变量等的使用范围的;

      2) 四种访问权限的修饰符:public(公共的) --> protected(受保护的) --> 默认的(default) --> private(私有的)

(默认的就是不写任何权限修饰符)

      3) 注意:

      ①权限从左向右依次变小

      ②public权限最大,private的权限最小

      下表,表示权限适用范围

 

public

protected

空的(default)

private

同一类中

同一包中(子类与无关类)

 

不同包的子类

只能访问静态类

 

 

不同包中的无关类

 

 

 

五. 内部类

     1. 概念 

        一个类中定义在另一个类中,这个类就叫内部类

     2. 成员内部类

        定义在外部类中的成员位置

         1) 定义格式

            class 外部类 {

              修饰符 class 内部类 {...}

            }

           2) 访问方式

            外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类名();

        3. 局部内部类

            定义在局部变量的位置,定义在方法中的内部类,例如:

public class Outer{
    public void show(){
        int a = 10;
        class Inner{}
    }
}

      4. 匿名内部类

            就是没有名字的内部类

           1) 创建匿名内部类对象写法有父类

public class Person{
    public void eat(){
        System.out.println("Person类eat()");
    }
}

      //假设继承了person类,在此类中创建了一个匿名对象  并直接重写了eat方法

new Person(){
    public void eat(){
        System.out.println("匿名内部类eat()");
    }
};

           2) 创建匿名内部类对象写法有接口;     

public interface Animal{
    public abstract void eat();
}
//假设实现了Animal接口,创建了一个匿名对象并直接实现了其eat方法
new Animal(){
    // 实现接口中的eat方法
    public void eat(){
        System.out.println("匿名内部类eat()");
    }
};

 

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