《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式

本文通过设计一个鸭子系统,探讨了策略模式在软件设计中的应用。策略模式允许算法独立于使用它的客户而变化,通过将行为抽象为接口,实现了代码的复用性和系统的可扩展性。

《深入浅出设计模式》笔记第一章 策略模式

设计一个有各种各样鸭子的系统:

第一版 继承

类图:

在这里插入图片描述

加入了一个需求,需要让鸭子飞,修改类图如下:

在这里插入图片描述

但,并不是所有的鸭子都会飞,比如橡胶鸭子。并且,橡胶鸭子是“吱吱”叫的(假设),而不是一般鸭子的“呱呱”叫,这样,就需要重写父类的quack方法。

利用接口如何?

在这里插入图片描述

这个设计很不好。没有实现代码复用,对于每个实现两个接口的类,都需要实现对应接口的方法,万一需要更改方法的实现会非常麻烦。

软件开发的一个不变的真理就是变化。不管当初软件设计得多好,一段时间后,总是需要成长与改变。

设计原则:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起。

那么针对鸭子系统,变化的是什么?fly和quack方法。因此将其取出。

针对接口编程

设计原则:针对接口编程,而不是针对实现编程。

注意:针对接口编程真正的意思是“针对超类型编程”。

例子:

在这里插入图片描述

针对实现编程:

Dog d = new Dog();
d.bark();

针对接口/超类型编程:

Animal animal = new Dog();
animal.makeSound();

将使用继承的设计更改为如下设计:

在这里插入图片描述

这样设计,可以让飞行和叫唤的动作被其他对象复用,因为这些行为已经与鸭子类无关了。

当需要在鸭子子类中引入飞行和叫唤的动作时,可以在类中加入两个实例变量,并可以在构造方法中初始化:

在这里插入图片描述

我们可以使用Set方法动态的改变行为:

在这里插入图片描述

public void setFlyBehavior(FlyBehavior fb) {
    flyBehavior = fb;
}

public void setQuackBehavior(QuackBehavior fb) {
    quackBehavior = fb;
}

设计原则:多用组合,少用继承。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

设计原则:多用组合,少用继承。

策略模式:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。

评论
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值