1:集合
(1)Collection(单列集合)
A:List(有序,可重复)
a:ArrayList
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程不安全,效率高
b:Vector
底层数据结构是数组,查询快,增删慢
线程安全,效率低
c:LinkedList
底层数据结构是链表,查询慢,增删快
线程不安全,效率高
B:Set(无序,唯一)
a:HashSet
底层数据结构是哈希表。
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashSet
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
b:TreeSet
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
(2)Map(双列集合)
A:Map集合的数据结构仅仅针对键有效,与值无关。
B:存储的是键值对形式的元素,键唯一,值可重复。
a:HashMap
底层数据结构是哈希表。线程不安全,效率高
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
LinkedHashMap
底层数据结构由链表和哈希表组成。
由链表保证元素有序。
由哈希表保证元素唯一。
b: Hashtable
底层数据结构是哈希表。线程安全,效率低
哈希表依赖两个方法:hashCode()和equals()
执行顺序:
首先判断hashCode()值是否相同
是:继续执行equals(),看其返回值
是true:说明元素重复,不添加
是false:就直接添加到集合
否:就直接添加到集合
最终:
自动生成hashCode()和equals()即可
c:TreeMap
底层数据结构是红黑树。(是一种自平衡的二叉树)
如何保证元素唯一性呢?
根据比较的返回值是否是0来决定
如何保证元素的排序呢?
两种方式
自然排序(元素具备比较性)
让元素所属的类实现Comparable接口
比较器排序(集合具备比较性)
让集合接收一个Comparator的实现类对象
2:到底使用那种集合
(1)看需求。
是否是键值对象形式:
A:是:Map
键是否需要排序:
a:是:TreeMap
b: 否:HashMap
不知道,就使用HashMap。
B:否:Collection
a:元素是否唯一:
1)是:Set
元素是否需要排序:
是:TreeSet
否:HashSet
不知道,就使用HashSet
2)否:List
b:要安全吗:
1)是:Vector(其实我们也不用它,后面我们讲解了多线程以后,我在给你回顾用谁)
2)否:ArrayList或者LinkedList
增删多:LinkedList
查询多:ArrayList
3)不知道,就使用ArrayList
(2)不知道,就使用ArrayList
3:集合的常见方法及遍历方式
(1)Collection:
A:方法
add()
remove()
contains()
iterator()
size()
遍历:
B:遍历
增强for
迭代器
|–List
get()
遍历还有一个是普通for
|–Set
(2)Map:
A:方法
put()
remove()
containskey(),containsValue()
keySet()
get()
value()
entrySet()
size()
B:遍历
根据键找值
根据键值对对象分别找键和值
(3)作业:
我讲解过的任意一个集合,我要求你存储什么,你就能够存储什么。
并且,还要能够遍历出来。
4:ArrayList,LinkedList,HashSet,HashMap(掌握)
存储字符串和自定义对象数据并遍历
5:集合的嵌套遍历(理解)