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本文讨论了一个常见的编程问题:由于脚本文件未更改,导致vertexshader被误用为fragmentshader,反之亦然。这种情况通常发生在使用统一着色器脚本时。文章提供了检查和纠正这一错误的方法。

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可能是你把本应该在 vertex shader 里的内置变量用在 fragment shader里了,或者相反 ,或者你把fragment shader 和 vertex shader 搞反了。 

我的问题是由于脚本文件没改变,把vertex shader 同时当成vertetx shader 和 fragment shader 了。

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