
3dsmax动画
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这个作者很懒,什么都没留下…
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3dsmax动画十、父子关系。
①帮助体(helper)中的卷尺(tape)。②帮助体(helper)中的dummy(虚拟物体)。虚拟物体不能被渲染出来,但是却真实存在。③现在球体物体和虚拟物体没有任何关系,互相运动互不干扰。现在要在场景中建立一种关系。父子关系。将虚拟物体作为父亲,而球体作为子孙。先选中球体。如下图:子父物体的关系:儿子可以随便动,...原创 2020-02-17 10:02:59 · 5514 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画九、弹跳球动画。
①创建一个球体,并且改变它的支点。如果不勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的中心。如果勾选Base To Pivot,则创建的球体,支点在球的底部。②将球归零。左键点击球体,按位移键,在下方右键点击x,y,z的箭头。将x,y,z归零。③调整总时间属性。Film是24帧每秒。总共调整成96帧。即4秒。...原创 2020-02-15 16:12:59 · 2590 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画八、曲线编辑器。
曲线编辑器(轨迹视图)。①创建一个box长方体,并做简单的动画。②打开曲线编辑器窗口。或者用右键,如下图:点击打开曲线编辑器。...原创 2020-02-15 12:41:16 · 5279 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画七、参数动画。
①创建一个球形。...原创 2020-02-13 20:13:36 · 740 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画六、骨骼调整及蒙皮。
①Alt+X可以让模型透明。而且可以看到骨骼。②调整骨头位置和缩放大小,原则:让骨头填充整个皮肤的三分之二左右。③蒙皮。蒙皮工具有很多种,如BonesPro,Skin、Physique等等。而BonesPro是一个插件,需要自己安装。Skin、Physique则是3dsmax已经固化好集成到软件里面了。Physique不是所有游戏引擎支持,所以将Skin。Skin众多游戏引擎支持...原创 2020-02-12 15:07:26 · 2650 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画五、自由动画模式。半秒时间节奏点。
①在形体模式(figure mode)下,复制多个到对称位置。对小腿同理,在local坐标下,在Z轴,Y轴拉伸:如下图:用同样的方法强壮手臂首先用本地(local)坐标和世界(world)坐标调节,X、Y、Z轴上看情况拉伸缩放和移动、旋转等。然后利用形体模式的copy/paste粘贴到对称位置。同样双击才能选中整条手臂。②通过...原创 2020-02-11 19:06:00 · 997 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画四、形体模式。
①在系统(System)下找到建立好的一套人体骨骼Biped。②将Biped放到世界坐标系的原点处,即归零。这是规范,必须做的。如果选择的不是biped01而是别的,则重新创建一个biped。然后不选择其中的子部分。如下图,重新创建biped。查看biped的分支结构图:如下图:从上图可以看出,有子父物体连接。s...原创 2020-02-11 14:03:14 · 3925 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画三、旋转动画及分离支点。
①分别创建茶壶(teapot)和tube(管状物)。②制作茶壶倒水的动画。第0帧到第12帧做一个拿起来,移动的操作。再第12帧到第24帧做一个旋转茶壶的动作。首先在第12帧做一个旋转起始帧。然后再在第24帧做一个旋转。这样的动画出现问题,穿插了!!有一种解决方法:在第24帧旋转的同事移动到高处:如下图:...原创 2020-02-10 22:07:07 · 653 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画二、运动的开始帧和维持帧。
①重置场景内容。②新建茶壶,小胖子和小瘦子。stretch是拉伸、拉长的意思。看上图,转成poly以后,可以去掉黄色框框。③制作小瘦子先跑的动画。...原创 2020-02-10 19:14:16 · 994 阅读 · 0 评论 -
3dsmax动画一、移动,旋转和缩放动画。
①新建 一个box。②点击Auto Key(关键帧)。③把时间往后一拖。④移动对象。⑤出现了两个关键帧。⑥关闭auto key(关键帧)。⑦右键点击物体,object properties(对象属性),再勾选General下面的Traje...原创 2020-02-10 16:25:56 · 4802 阅读 · 0 评论