Android 配置文件 AndroidManifest 解析

本文深入探讨了Android设备屏幕分辨率的概念及其对应用程序的影响,并详细解释了如何通过XML配置实现多分辨率支持,确保应用在不同密度的屏幕上都能正确显示。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1、屏幕分辨率

<supports-screens  
    android:smallScreens="true"  
    android:normalScreens="true"  
    android:largeScreens="true"  
    android:resizeable="true"  
    android:anyDensity="true" />  

DisplayMetrics metric = new DisplayMetrics();  
getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(metric);  
int width = metric.widthPixels;     // 屏幕宽度(像素)  
int height = metric.heightPixels;   // 屏幕高度(像素)  
float density = metric.density;      // 屏幕密度(0.75 / 1.0 / 1.5)  
int densityDpi = metric.densityDpi;  // 屏幕密度DPI(120 / 160 / 240)  

在一个低密度的小屏手机上,仅靠上面的代码是不能获取正确的尺寸的。比如说,一部240x320像素的低密度手机,如果运行上述代码,获取到的屏幕尺寸是320x427。因此,研究之后发现,若没有设定多分辨率支持的话,Android系统会将240x320的低密度(120)尺寸转换为中等密度(160)对应的尺寸,这样的话就大大影响了程序的编码。所以,需要在工程的AndroidManifest.xml文件中,加入supports-screens节点。


评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值