Android屏幕密度(Density)和分辨率的关系

本文详细探讨了Android设备上的UI设计与屏幕密度之间的关系,包括不同密度下的屏幕分辨率信息,以及如何根据不同密度选择合适的资源标签来适配不同设备。同时,介绍了设备独立像素的概念,并提供了一个实用的DensityUtil类帮助开发者在布局时灵活运用dip单位。

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最近正在做Android的UI设计,故搜集了一些Android上进行UI设计的一些资料,现和各位分享下。
首先说说density,density值表示每英寸有多少个显示点,与分辨率是两个不同的概念。

Android主要有以下几种屏:

QVGA和WQVGA屏density=120;
HVGA屏density=160;
WVGA屏density=240;

下面以480dip*800dip的WVGA(density=240)为例,详细列出不同density下屏幕分辨率信息:

当density=120时 屏幕实际分辨率为240px*400px (两个点对应一个分辨率)
状态栏和标题栏高各19px或者25dip
横屏是屏幕宽度400px 或者800dip,工作区域高度211px或者480dip
竖屏时屏幕宽度240px或者480dip,工作区域高度381px或者775dip

density=160时 屏幕实际分辨率为320px*533px (3个点对应两个分辨率)
状态栏和标题栏高个25px或者25dip
横屏是屏幕宽度533px 或者800dip,工作区域高度295px或者480dip
竖屏时屏幕宽度320px或者480dip,工作区域高度508px或者775dip

density=240时 屏幕实际分辨率为480px*800px (一个点对于一个分辨率)
状态栏和标题栏高个38px或者25dip
横屏是屏幕宽度800px 或者800dip,工作区域高度442px或者480dip
竖屏时屏幕宽度480px或者480dip,工作区域高度762px或者775dip
apk的资源包中,当屏幕density=240时使用hdpi标签的资源
当屏幕density=160时,使用mdpi标签的资源
当屏幕density=120时,使用ldpi标签的资源。
不加任何标签的资源是各种分辨率情况下共用的。

建议:布局时尽量使用单位dip,少使用px。
device independent pixels(设备独立像素). 不同设备有不同的显示效果,这个和设备硬件有关,一般我们为了支持WVGA、HVGA和QVGA 推荐使用这个,不依赖像素。

  1. import android.content.Context;
  2. import android.util.DisplayMetrics;
  3. /**
  4. * 计算公式 pixels = dips * (density / 160)
  5. *
  6. * @version 1.0.1 2010-12-11
  7. *
  8. * @author
  9. */
  10. public class DensityUtil {

  11. private static final String TAG = DensityUtil.class.getSimpleName();

  12. // 当前屏幕的densityDpi
  13. private static float dmDensityDpi = 0.0f;
  14. private static DisplayMetrics dm;
  15. private static float scale = 0.0f;
  16. /**
  17.   *
  18.   * 根据构造函数获得当前手机的屏幕系数
  19.   *
  20.   * */
  21. public DensityUtil(Context context) {
  22.   // 获取当前屏幕
  23.   dm = new DisplayMetrics();
  24.   dm = context.getApplicationContext().getResources().getDisplayMetrics();
  25.   // 设置DensityDpi
  26.   setDmDensityDpi(dm.densityDpi);
  27.   // 密度因子
  28.   scale = getDmDensityDpi() / 160;
  29.   Logger.i(TAG, toString());
  30. }
  31. /**
  32.   * 当前屏幕的density因子
  33.   *
  34.   * @param DmDensity
  35.   * @retrun DmDensity Getter
  36.   * */
  37. public static float getDmDensityDpi() {
  38.   return dmDensityDpi;
  39. }
  40. /**
  41.   * 当前屏幕的density因子
  42.   *
  43.   * @param DmDensity
  44.   * @retrun DmDensity Setter
  45.   * */
  46. public static void setDmDensityDpi(float dmDensityDpi) {
  47.   DensityUtil.dmDensityDpi = dmDensityDpi;
  48. }
  49. /**
  50.   * 密度转换像素
  51.   * */
  52. public static int dip2px(float dipValue) {
  53.   return (int) (dipValue * scale + 0.5f);
  54. }
  55. /**
  56.   * 像素转换密度
  57.   * */
  58. public int px2dip(float pxValue) {
  59.   return (int) (pxValue / scale + 0.5f);
  60. }
  61. @Override
  62. public String toString() {
  63.   return " dmDensityDpi:" + dmDensityDpi;
  64. }
  65. }
 
转载自: http://www.eoeandroid.com/forum.php?mod=viewthread&tid=196035
 
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