1、C++中的引用

1、true代表真值,编译器内部用1来表示
2、false代表假值,编译器内部用0来表示
3、理论上bool只占用一个字节
4、bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
5、C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false

6、在c语言中,三目运算符返回的是变量值,不是变量,不能作为左值
7、在c++中,三目运算符返回的变量本身,可以作为左值
8、三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用

9、引用可以看作一个已定义变量的别名
      引用的语法:Type& name = var
10、普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化 int &b = a;
11、引用的意义:
       引用的作用为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
       引用相对于指针来说具有更好的可读性实用性

12、引用作为函数参数声明时不进行初始化


13、const引用
      在C++中可以声明const引用
      const Type& name = var;
      const引用让变量拥有只读属性
       当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
       const int& b = 1;
       int *p = (int *)&b;
       *p = 5;

       使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量


14、引用有自己的存储空间,32位机是4个字节,64位机是8个字节
       引用在C++中的内部现实是一个常指针
        Type& name == Type* const name
       C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占的空间大小与指针相同
       从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而
       做出的细节隐蔽。
       void f(int& a)
       {
            a = 5;
       }
     
       void f(int * const a)
       {
            *a = 5;
       }

15、当函数返回值为引用时
       (1)若返回栈变量
             不能成为其他引用的初始值
             不能作为左值使用
       (2)若返回静态变量或全局变量
             可以成为其他引用的初始值

             既可作为右值使用,也可作为左值使用


16、C++中引用的本质是一个指针常量
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