1、true代表真值,编译器内部用1来表示
2、false代表假值,编译器内部用0来表示
3、理论上bool只占用一个字节
4、bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
5、C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false
6、在c语言中,三目运算符返回的是变量值,不是变量,不能作为左值
7、在c++中,三目运算符返回的变量本身,可以作为左值
8、三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用
9、引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法:Type& name = var
10、普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化 int &b = a;
11、引用的意义:
引用的作用为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
const int& b = 1;
int *p = (int *)&b;
*p = 5;
引用在C++中的内部现实是一个常指针
Type& name == Type* const name
C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占的空间大小与指针相同
从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而
做出的细节隐蔽。
void f(int& a)
{
a = 5;
}
void f(int * const a)
{
*a = 5;
}
15、当函数返回值为引用时
(1)若返回栈变量
不能成为其他引用的初始值
不能作为左值使用
(2)若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
2、false代表假值,编译器内部用0来表示
3、理论上bool只占用一个字节
4、bool类型只有true(非0)和false(0)两个值
5、C++编译器会在赋值时将非0值转换为true,0值转换为false
6、在c语言中,三目运算符返回的是变量值,不是变量,不能作为左值
7、在c++中,三目运算符返回的变量本身,可以作为左值
8、三目运算符可能返回的值中如果有一个是常量值,则不能作为左值使用
9、引用可以看作一个已定义变量的别名
引用的语法:Type& name = var
10、普通引用在声明时必须用其它的变量进行初始化 int &b = a;
11、引用的意义:
引用的作用为其它变量的别名而存在,因此在一些场合可以代替指针
引用相对于指针来说具有更好的可读性和实用性
12、引用作为函数参数声明时不进行初始化
在C++中可以声明const引用
const Type& name = var;
const引用让变量拥有只读属性
当使用常量对const引用进行初始化时,C++编译器会为常量值分配空间,并将引用名作为这段空间的别名
const int& b = 1;
int *p = (int *)&b;
*p = 5;
使用常量对const引用初始化后将生成一个只读变量
引用在C++中的内部现实是一个常指针
Type& name == Type* const name
C++编译器在编译过程中使用常指针作为引用的内部实现,因此引用所占的空间大小与指针相同
从使用的角度,引用会让人误会其只是一个别名,没有自己的存储空间。这是C++为了实用性而
做出的细节隐蔽。
void f(int& a)
{
a = 5;
}
void f(int * const a)
{
*a = 5;
}
15、当函数返回值为引用时
(1)若返回栈变量
不能成为其他引用的初始值
不能作为左值使用
(2)若返回静态变量或全局变量
可以成为其他引用的初始值
既可作为右值使用,也可作为左值使用

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