HarmonyOS + Cordova:原生与 Web 双向桥接常见问题总览与解决方案


主题聚焦:

  • JS → 原生:cordova.exec / ArkTS 插件调用链
  • 原生 → JS:onArkTsResult / JS Proxy / 事件推送
  • 如何系统识别“哪一段链路坏了”,并高效排查

文章以问题解决为导向,代码量控制在约 3/10,其余用文字和图示讲清楚思路。


1. 双向桥接总览:两条主链路

在本项目中,原生与 Web 之间的通信主要有两条路:

  • 链路 A(JS 调原生)
    • cordova.exec(service, action, args) → Cordova Core → ArkTS 插件 execute()
  • 链路 B(原生调 JS)
    • ArkTS/Native 通过两种方式触发 Web 行为:
      • onArkTsResult(JSON, 'CoreHarmony', ...) → 触发标准 Cordova 事件、回调。
      • WebviewController.registerJavaScriptProxy(obj, 'gameNative', ...) → 在 JS 中暴露 window.gameNative,允许直接调用。

1.1 总体架构图

ArkTS 原生层
Cordova Core
Web 层
service/action
GamePlugin / 自定义插件
onArkTsResult
CoreHarmony
Exec Dispatcher
cordova.exec
Proxy
window.gameNative.toast

常见问题的集中点

  • service/action 对不上 → JS 调原生失败。
  • onArkTsResult 消息体不规范 → Web 侧事件不触发或解析失败。
  • JS Proxy 注入时机不稳定 → window.gameNative 为 undefined。

2. 链路 A:JS 调原生常见问题

2.1 问题 1:cordova.exec 没反应 / 报 Class not found

现象

  • JS 执行 cordova.exec 后,success/fail 都没触发,或者直接报 service/class 不存在。

排查 Checklist

  1. ArkTS 中插件是否注册:

    // Index.ets 中
    cordovaPlugs: Array<PluginEntry> = [
      { pluginName: 'GamePlugin', pluginObject: new GamePlugin() }
    ];
    
  2. JS 中 service 字符串是否与 pluginName 完全一致:

    cordova.exec(success, fail, 'GamePlugin', 'toast', [/* args */]);
    
  3. execute(action, args, cb) 是否返回了 true,并在所有分支调用了 cb.success/cb.error*

定位方式

  • 在 JS 调用处、插件 execute 内部、回调里各打一个 console.log,逐段确认调用是否抵达。

2.2 问题 2:ArkTS 收到调用,但业务结果不回到 JS

原因

  • 插件内部业务逻辑复杂,有异常或分支没有调用 callback。

建议做法

  • 为每条返回路径都调用 callback:
    • 成功 → cb.success(result?)
    • 失败 → cb.errorByString(message) 或其它 error API。
  • 任何 try/catch 中的 catch 分支也要记得调用 error 回调,否则 JS 端会一直等待。

3. 链路 B:原生调 JS 常见问题

3.1 方式 1:事件推送(onArkTsResult → Cordova 标准事件)

在本项目中,ArkTS 会通过 onArkTsResult 向 Core 推送事件,进而在 JS 侧触发标准 Cordova 事件,例如 pauseresumebackbutton 等:

export function pageShowEvent() {
  let result: ArkTsAttribute = { content: 'resume', result: [] };
  cordova.onArkTsResult(JSON.stringify(result), 'CoreHarmony', '');
}

常见问题

  • content 字段拼写错误(如写成 resmue),导致 Core 无法识别事件类型。
  • JSON 结构不符合预期,JS 侧解析失败。

解决思路

  • 定义一处统一的 ArkTsAttribute 结构,所有事件复用:

    interface ArkTsAttribute {
      content: string;   // 事件名
      result: ESObject[]; // 参数数组
    }
    
  • 使用类型安全的构造函数或工具函数,避免手写字符串出错。

3.2 方式 2:JS Proxy(原生暴露对象到 window)

另一种常用方式是通过 registerJavaScriptProxy 在页面中注入 window.gameNative

controller.registerJavaScriptProxy(jsObj as ESObject, 'gameNative', [], ['toast']);

常见问题

  • 注册时机过早/过晚 → JS 访问时仍为 undefined。
  • 多次注册不同对象,覆盖或者污染状态。

典型解决方案

  • 在多个关键生命周期中尝试注册(initialize/onPageEnd/onControllerAttached 等),并加日志确认:

    console.log('[GamePlugin] register gameNative proxy');
    
  • JS 端通过封装函数 + 重试机制访问(参考前一篇 Proxy 注入排查文章)。


4. 典型“双向桥接”问题场景

场景 1:Web 想通知原生“游戏结束”,原生弹出原生弹窗

需求

  • Web 侧判断游戏结束 → 通知原生 → 原生弹出 ArkUI 对话框。

双向桥接设计

  • JS → 原生:cordova.exec('GamePlugin', 'gameOver', [score])
  • 原生 → JS:可选地回调结果,或通过事件广播“已展示弹窗”。

常见坑

  • JS 传递参数为 {score: 123},ArkTS 中却用 args[0] 当作基本类型处理,导致解析错误。
  • ArkTS 处理后忘记调用 cb.success,JS 侧一直等待。

场景 2:原生想实时把性能指标推送给 Web,做浮动监控面板

需求

  • ArkTS 侧定时采集 FPS/内存等数据,通过桥接推送给 Web,Web 页面显示浮动监控条。

设计

  • 原生定时调用 onArkTsResultcontent='perf'result=[{fps, memory}]
  • Web 侧监听自定义事件或在插件层封装事件分发。

常见坑

  • 数据量过大或频率过高,导致 JSON 序列化/反序列化成为性能瓶颈。
  • Web 端对消息结构假设过于严格,一旦新增字段就报错。

解决思路

  • 定义稳定的消息 schema,并允许 Web 端 tolerant parsing(只用到自己需要的字段)。
  • 对高频数据采用节流/合并策略,而非每帧推送。

5. 双向桥接问题排查通用流程

我们可以把“双向桥接”所有问题统一归纳为一个排查流程,从 发起方桥接层 再到 接收方

flowchart TD
  A[桥接相关功能异常] --> B{问题发生在 JS→原生 还是 原生→JS?}
  B -- JS→原生 --> C[检查 cordova.exec 调用: service/action/args]
  C --> D[检查 ArkTS 插件 execute 日志与 callback]

  B -- 原生→JS --> E[检查 onArkTsResult/JS Proxy 注册日志]
  E --> F[检查 JS 监听事件/访问 window.gameNative 的逻辑]

  D --> G{链路已通但业务结果不对?}
  F --> G
  G --> H[聚焦业务逻辑/数据结构]

实践建议

  • 对每条桥接链路,至少在三处打点:
    • 发起方(JS 或 ArkTS);
    • 桥接层(Core/Plugin/Proxy 注册点);
    • 接收方(回调/事件监听函数)。
  • 按照“哪一层有日志、哪一层没日志”的方式,快速锁定问题所在层级。

6. 小结

  • HarmonyOS + Cordova 的双向桥接本质是两条链路:
    • JS 调原生:cordova.exec → Core → ArkTS 插件。
    • 原生调 JS:onArkTsResult 事件推送 + JS Proxy 直接调用。
  • 绝大多数问题都是因为:
    • 字符串配置对不上(service/action/content)。
    • 注册/注入时机不稳定。
    • callback/事件监听缺失或实现不完整。
  • 建议将“双向桥接”当作一个 端到端的通信系统 来看待,而不是零散地改一两个函数,通过日志与流程图把责任边界划清楚,排查起来会轻松很多。
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