View只能获得ACTION_DOWN消息, ACTION_MOVE消息接收不到

在开发一个可滑动的View时遇到问题,View仅接收到ACTION_DOWN事件,ACTION_MOVE事件未被处理。原因是Android消息传递机制导致ACTION_DOWN未被消费。解决方案包括:1.在View中处理ACTION_DOWN并返回true,但这会阻止点击事件;2.在布局文件中设置android:clickable="true"或在代码中调用setClickable(true),使得View能接收ACTION_MOVE并响应点击事件。

在实现一个可以滑动的view时, 发现view并不能根据手指的位置滑动, 通过log查看, view只接收到ACTION_DOWN的消息, 没有收到ACTION_MOVE消息.

原因: android的消息传递机制是: 有外到内, 处理机制则相反, 由内到外. 那么当view收到ACTION_DOWN没有处理, 那么此消息最终交由父类来处理消费.

解决方案:
1.在view中处理ACTION_DOWN消息后, return true, 表示此消息由我自己来处理消费. 但是这样view就不能响应点击监听事件.

2.使用view时, 在布局中添加 android:clickable=”true” 或 在代码中 setClickable(true), 这样view不但可以收到ACTION_MOVE消息, 而且可以响应点击监听事件.

滑动view处理逻辑:

    @Override
    public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
        int x = (int) event.getX();
        int y = (int) event.getY();
        switch (event</
<think>好的,我现在需要解决用户的问题:让AndroidView和它的父View同时处理action_downaction_moveaction_up事件。首先,我得回忆一下Android事件分发机制。通常,事件分发是从父容器到子View的,也就是父View的onInterceptTouchEvent和dispatchTouchEvent方法先被调用。如果子View消费了事件,父View就不会处理了。但用户的需求是让两者同时处理这些事件,这显然和默认机制不同。 接下来,我得思考如何实现这一点。可能的思路是,当子View处理触摸事件时,父View也能接收到同样的动作事件。比如,在子View的onTouchEvent方法中,当处理ACTION_DOWN时,手动调用父View的onTouchEvent方法。但这里需要注意,父View的onTouchEvent可能需要一个MotionEvent对象,而这个事件可能需要适当调整坐标,因为父View的坐标系和子View的可能不同。或者,可以在子View处理事件后,返回false,让事件继续传递给父View处理,但这样的话,子View可能无法持续接收到后续的事件,比如ACTION_MOVE,因为一旦父View开始处理,子View可能不会再收到后续事件。 另一个可能性是使用事件转发。比如,在子View的onTouchEvent中处理事件的同时,手动将事件传递给父View。例如,在子View中,当接收ACTION_DOWN时,调用父View的dispatchTouchEvent方法,这样父View就能处理同样的动作。不过要注意事件坐标的转换,因为父View的坐标系可能和子View不同,需要将事件的坐标转换为父View的坐标系。这可能涉及到使用View的offsetLocation方法或者调整MotionEvent的坐标。或者,可以重写父View的onInterceptTouchEvent方法,使其不拦截事件,这样子View可以处理事件,而父View也能继续处理。但默认情况下,如果子View消费了ACTION_DOWN事件,父View就不会再处理后续事件,除非子View返回false。所以这可能行不通,除非在子View处理事件后,再通知父View处理同样的动作。 可能需要自定义一个处理方式,在子View的onTouchEvent中处理事件,并主动触发父View的相应处理。例如,当子View处理ACTION_DOWN时,生成一个相同的事件,但将坐标转换为父View的坐标系,然后调用父View的dispatchTouchEvent方法。这样,父View也能接收到这个事件,并处理它。同样的逻辑适用于ACTION_MOVEACTION_UP。 这里需要注意,事件的坐标可能需要转换。例如,子View中的事件坐标是相对于自身的,而父View需要的是相对于父容器的坐标。可以使用View的方法如getLocationOnScreen或者getLocationInWindow来获取子View在父容器中的位置,从而调整事件的坐标。或者,使用View的getX()和getY()来获取相对于父容器的位置,并调整MotionEvent的坐标。此外,还需要确保父View的dispatchTouchEvent能够正确处理这些事件。可能需要父View重写onTouchEvent,以处理这些事件,同时不影响子View的处理。例如,在父View的onTouchEvent中,无论子View是否消费了事件,父View都执行自己的逻辑,并返回true或false,取决于是否希望继续传递事件。 可能的代码结构是,在子View的onTouchEvent方法中,处理事件,并生成一个调整过坐标的MotionEvent,然后调用父View的dispatchTouchEvent方法。例如: @Overridepublic boolean onTouchEvent(MotionEventevent) {// 处理事件performClick(); // 或者其他处理逻辑// 创建新的MotionEvent,调整坐标到父View的坐标系MotionEvent parentEvent= MotionEvent.obtain(event);float offsetX= getLeft();float offsetY= getTop();parentEvent.offsetLocation(offsetX, offsetY); //调用父View的dispatchTouchEventgetParent().requestDisallowInterceptTouchEvent(true); // 防止父View拦截boolean parentResult= ((ViewGroup) getParent()).dispatchTouchEvent(parentEvent); parentEvent.recycle();return true;// 返回true表示消费事件,但父View仍然可以处理 }这样,子View处理事件,并生成一个新的事件,其坐标相对于父View,然后传递给父View处理。这样,父View也能接收到同样的事件类型,并执行相应的处理逻辑。不过,可能存在一些问题。例如,父View在处理事件时,可能会影响子View的处理,或者导致事件循环。需要注意是否会导致事件被多次处理,或者无限循环。例如,父View在处理事件后,可能会再次将事件传递给子View,导致递归调用。因此,可能需要设置标志位,或者在某个条件下停止传递。 另一个可能的解决方案是使用事件监听器。例如,在父View中设置一个OnTouchListener,当子View处理事件时,触发父View的相应处理逻辑。但这可能需要子View和父View之间有某种通信机制,比如接口回调。 或者,可以重写父View的dispatchTouchEvent方法,在子View处理事件后,父View仍然处理事件。例如,在父View的dispatchTouchEvent中,先让子View处理,然后父View再处理。但是默认情况下,如果子View消费了事件,父View就不会再处理了。所以可能需要强制父View处理事件,不管子View是否消费。 例如,在父View的dispatchTouchEvent中: @Override publicboolean dispatchTouchEvent(MotionEvent event) { super.dispatchTouchEvent(event); //让子View处理//然后父View处理onTouchEvent(event);return true; //或者根据情况返回 } 但这样可能会影响事件分发的正常流程,导致所有事件都被父View消费,从而子View无法接收到后续事件。需要仔细测试。 总结来说,可能的解决方案是:在子View处理事件的同时,手动将调整过坐标的事件传递给父View,这样两者都能处理。需要处理坐标转换,并确保事件传递不会导致循环或其他问题。</think>父子视图同时处理触摸事件,需要修改触摸事件的分发逻辑。以下是实现方案: ```kotlin // 子视图自定义实现 class ChildView(context: Context) : View(context) { private val parentTouchSlop = ViewConfiguration.get(context).scaledTouchSlop override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { // 子视图自己的处理逻辑 when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // 将事件坐标转换为父视图坐标系 val parentEvent = MotionEvent.obtain(event) parentEvent.offsetLocation(x, y) (parent as? ViewGroup)?.dispatchTouchEvent(parentEvent) parentEvent.recycle() } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // 转换坐标并传递事件给父视图 val parentEvent = MotionEvent.obtain(event) parentEvent.offsetLocation(x, y) (parent as? ViewGroup)?.dispatchTouchEvent(parentEvent) parentEvent.recycle() } MotionEvent.ACTION_UP -> { // 转换坐标并传递事件给父视图 val parentEvent = MotionEvent.obtain(event) parentEvent.offsetLocation(x, y) (parent as? ViewGroup)?.dispatchTouchEvent(parentEvent) parentEvent.recycle() } } return true } } // 父视图自定义实现 class ParentView(context: Context) : FrameLayout(context) { override fun onInterceptTouchEvent(ev: MotionEvent): Boolean { // 始终不拦截事件,保证子视图能接收到 return false } override fun onTouchEvent(event: MotionEvent): Boolean { // 父视图自己的触摸处理逻辑 when (event.actionMasked) { MotionEvent.ACTION_DOWN -> { // 处理按下事件 return true } MotionEvent.ACTION_MOVE -> { // 处理移动事件 return true } MotionEvent.ACTION_UP -> { // 处理抬起事件 return true } } return super.onTouchEvent(event) } } ``` 实现原理: 1. 在子视图的`onTouchEvent`中创建事件副本,通过`offsetLocation()`转换坐标系后传递给父视图 2. 父视图重写`onInterceptTouchEvent`始终返回false来保证事件传递链 3. 父子视图各自实现自己的触摸处理逻辑,通过坐标转换实现事件共享 注意事项: - 必须进行坐标系转换(使用视图的x/y属性) - 需要使用`obtain()`和`recycle()`管理MotionEvent对象 - 父视图不能拦截事件(保持onInterceptTouchEvent返回false)
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