一.资源的类型及存储方式
| 无法通过R清单类访问的原生资源,保存在assets目录下
| AssetManager管理器类,用于管理assets目录
|
| 可通过R清单类访问的资源,保存在res目录下
| /res/ 资源目录
| /res/animator/ 定义属性动画的xml文件
| /res/anim/ 定义补间动画的xml文件
| /res/color/ 定义不同状态下颜色列表的xml文件
| /res/drawable/ 各种位图文件 也可能是各种Drawable对象的xml文件
| /res/drawable-xx 定义在此目录下,sdk会自动加载到R资源文件中
| StateListDrawable(<selector.../>) 用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景,前景时,Drawable对象会随目标对面的变化 而变化
| LayerDrawable(<layer-list.../>) 类似于StateListDrawable,可包含一个Drawable对象数组,会按照所以依次绘制.索引最大的在最上面,例如进度条已完成 部分和未完成部分
| ShapeDrawable(<shape.../>) 用于定义一个基本的几何图形 例如椭圆形,渐变背景的文本框
| android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]
| ClipDrawable(<clip.../>) 代表从其他位图上截取一个"图片片段" 例如,一个徐徐展开的图片
| AninationDrawable(<set.../>) 代表一个动画
| alpha 设置透明度的改变
| scale 设置图片进行缩放改名
| translate 设置图片进行唯一变换
| rotate设置图片进行旋转
| /res/layout/ 各种用户界面的布局文件
| /res/menu/ 应用程序定义各种菜单的资源
| /res/raw/任意类型的原生资源(音频,视频),可通过Resources对象的openRawResources(int id)方法获取资源
| /res/values/ 存放各种简单的xml文件,包括字符串值,整数值,颜色值,数组等
| <string.../> 定义一个字符串常量
| <color.../> 定义一个代表颜色值的字符串常量
| <dimen.../> 定义一个尺寸常量
| <bool.../> 定义一个boolean类型的常量
| <integer.../> 定义一个整数类型的常量
| <array.../> 定义普通类型的数组 如Drawable数组
| <string-array../> 定义一个字符串数组
| <integer-array.../>定义一个整型数组
| <style.../> 定义一个样式资源
| <attr../>定义一个属性,declare-styleable 定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合
| /res/xml/ 任意原生的xml文件,可通过Resources对象的getXML()方法进行访问
| XmlPullParser XML解析器
| Resources类,Android资源访问总管家
| getXxx(int id) 根据资源清单的ID获取实际资源
| getAssets() 获取访问/assets/目录下资源的AssetsManager对象
| 自适应不同屏幕的资源
| 屏幕尺寸:
| small 小屏幕 (2 - 3.5英寸)(46*320dp)
| normal 中等屏幕(3 - 5英寸)(470*320dp)
| large 大屏幕 (4-7英寸)(640*480dp)
| xlarge 超大屏幕(7英寸以上)(960*720dp)
| 屏幕分辨率:
| ldpi 低分辨率(100-150dpi)
| mdpi 中等分辨率(150-200dpi)
| hdpi 高分辨率(180-280dpi)
| xhdpi 超高分辨率(280dpi以上)
| 屏幕方向
| land 横屏
| port 竖屏
| 无法通过R清单类访问的原生资源,保存在assets目录下
| AssetManager管理器类,用于管理assets目录
|
| 可通过R清单类访问的资源,保存在res目录下
| /res/ 资源目录
| /res/animator/ 定义属性动画的xml文件
| /res/anim/ 定义补间动画的xml文件
| /res/color/ 定义不同状态下颜色列表的xml文件
| /res/drawable/ 各种位图文件 也可能是各种Drawable对象的xml文件
| /res/drawable-xx 定义在此目录下,sdk会自动加载到R资源文件中
| StateListDrawable(<selector.../>) 用于组织多个Drawable对象,当使用StateListDrawable作为目标组件的背景,前景时,Drawable对象会随目标对面的变化 而变化
| LayerDrawable(<layer-list.../>) 类似于StateListDrawable,可包含一个Drawable对象数组,会按照所以依次绘制.索引最大的在最上面,例如进度条已完成 部分和未完成部分
| ShapeDrawable(<shape.../>) 用于定义一个基本的几何图形 例如椭圆形,渐变背景的文本框
| android:shape=["rectangle"|"oval"|"line"|"ring"]
| ClipDrawable(<clip.../>) 代表从其他位图上截取一个"图片片段" 例如,一个徐徐展开的图片
| AninationDrawable(<set.../>) 代表一个动画
| alpha 设置透明度的改变
| scale 设置图片进行缩放改名
| translate 设置图片进行唯一变换
| rotate设置图片进行旋转
| /res/layout/ 各种用户界面的布局文件
| /res/menu/ 应用程序定义各种菜单的资源
| /res/raw/任意类型的原生资源(音频,视频),可通过Resources对象的openRawResources(int id)方法获取资源
| /res/values/ 存放各种简单的xml文件,包括字符串值,整数值,颜色值,数组等
| <string.../> 定义一个字符串常量
| <color.../> 定义一个代表颜色值的字符串常量
| <dimen.../> 定义一个尺寸常量
| <bool.../> 定义一个boolean类型的常量
| <integer.../> 定义一个整数类型的常量
| <array.../> 定义普通类型的数组 如Drawable数组
| <string-array../> 定义一个字符串数组
| <integer-array.../>定义一个整型数组
| <style.../> 定义一个样式资源
| <attr../>定义一个属性,declare-styleable 定义一个styleable对象,每个styleable对象就是一组attr属性的集合
| /res/xml/ 任意原生的xml文件,可通过Resources对象的getXML()方法进行访问
| XmlPullParser XML解析器
| Resources类,Android资源访问总管家
| getXxx(int id) 根据资源清单的ID获取实际资源
| getAssets() 获取访问/assets/目录下资源的AssetsManager对象
| 自适应不同屏幕的资源
| 屏幕尺寸:
| small 小屏幕 (2 - 3.5英寸)(46*320dp)
| normal 中等屏幕(3 - 5英寸)(470*320dp)
| large 大屏幕 (4-7英寸)(640*480dp)
| xlarge 超大屏幕(7英寸以上)(960*720dp)
| 屏幕分辨率:
| ldpi 低分辨率(100-150dpi)
| mdpi 中等分辨率(150-200dpi)
| hdpi 高分辨率(180-280dpi)
| xhdpi 超高分辨率(280dpi以上)
| 屏幕方向
| land 横屏
| port 竖屏
本文详细解析了Android应用中资源的类型、存储方式及其如何针对不同屏幕尺寸和分辨率进行适配,包括assets目录下的原生资源管理、R清单类访问资源的目录结构、自适应屏幕资源的方法等,旨在帮助开发者更高效地管理资源,提升用户体验。
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