openlayers3 + canvas 展示风场
原理:将屏幕坐标转换为经纬度,再通过经纬度获取风速风向,再通过canvas绘制
效果:

步骤:
1、随机新建粒子(显示得风得数量,确定生命周期、位置等信息),获取该粒子得风速风向(我是使用双线性内插法)。
2、变为下一个时刻,先将上一个时刻得透明度降低(粒子生命剩余得越少,他就越透明,粒子死亡后不留痕迹),遍历粒子,根据粒子得风速风向,计算出该时刻粒子所在得位置,绘制(g.moveTo(proj.x, proj.y); g.lineTo(p.oldX, p.oldY);就是画线),粒子生命周期变小
3、去除生命结束得粒子,再重新生成粒子(粒子得声明周期是随机得),重复第二步
好久之前写得,代码现在看起来乱七八糟得,主要得代码如下:
//新生成粒子
MotionDisplay.prototype.makeNewParticles = function (animator) {
this.particles = [];
for (var i = 0; i < this.numParticles; i++) {
this.particles.push(this.makeParticle(animator));
}
};
//生成粒子
MotionDisplay.prototype.makeParticle = function (animator) {
var dx = animator ? animator.dx : 0;
var dy = animator ? animator.dy : 0;
var scale = animator ? animator.scale : 1;
var safecount = 0;
for (; ;) {
var a = Math.random();

本文介绍如何结合openlayers3和canvas技术,通过粒子动画来展示风场效果。首先,将屏幕坐标转换成经纬度,然后根据经纬度获取风速和风向。接着,利用canvas进行粒子绘制,通过粒子的生命周期、位置变化模拟风的流动。主要步骤包括:创建随机粒子并确定风速风向;更新时刻并降低旧粒子的透明度;计算新位置并绘制粒子轨迹;最后处理生命周期结束的粒子并生成新的粒子。
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