MonoDroid学习笔记(十四)—— 动态更改屏幕方向

本文介绍如何在MonoDroid环境下,通过编程方式改变Android Activity的显示方向,包括使用SetRequestedOrientation方法调整屏幕方向,以及如何判断和切换竖屏与横屏模式。通过实例演示了如何在按钮点击事件中实现屏幕方向的自动调整,并讨论了获取当前屏幕方向的方法,以及在Activity类中添加ScreenOrientation属性的重要性。此外,文章还展示了如何在Activity上配置ConfigurationChanges Attribute以响应系统设置改变,如屏幕方向变化,并提供了使用OnConfigurationChanged方法处理这些事件的示例。

Android手机有个比较有趣的功能,就是当你把手机横过来的时候,手机的内容也会跟着横过来。那么要如何通过程序控制Activity的显示方向呢?在MonoDroid里,若要通过程序改变屏幕显示的方向,只要调用SetRequestedOrientation方法即可,而若要取得当前屏幕的方向,则使用RequestedOrientation属性即可。

本范例很简单,界面只有一个按钮,点击它的时候判断当前屏幕方向,如果是竖屏(Portrait),则将其改为横屏(Landscape),反之亦然。布局文件如下:

[xhtml]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.                 android:layout_width="fill_parent"  
  4.                 android:layout_height="fill_parent">  
  5.   <Button android:id="@+id/btnLandScape"  
  6.           android:text="按我旋转屏幕"  
  7.           android:layout_width="wrap_content"  
  8.           android:layout_height="wrap_content"/>  
  9.     
  10. </RelativeLayout>  
 

程序也很简单,只要在Button的单击事件中判断当前的屏幕方向,然后调用SetRequestedOrientation方法:

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. protected override void OnCreate(Bundle bundle)  
  2. {  
  3.     base.OnCreate(bundle);  
  4.     SetContentView(Resource.Layout.Main);  
  5.     Button btnLandScape = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnLandScape);  
  6.     btnLandScape.Click += (sender, e) =>  
  7.     {  
  8.         if (this.RequestedOrientation == (int)Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape)  
  9.         {  
  10.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait);  
  11.             Toast.MakeText(this"旋转为竖屏", ToastLength.Long).Show();  
  12.         }  
  13.         else if (this.RequestedOrientation == (int)Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait)  
  14.         {  
  15.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape);  
  16.             Toast.MakeText(this"旋转为横屏", ToastLength.Long).Show();  
  17.         }  
  18.     };  
  19. }  
 

在模拟器里运行程序,点击按钮,咦?怎么没有反应?跟踪了一下代码一看,发现this.RequestedOrientation竟然是-1!,这是怎么回事儿呢?原来,在Android里,如果我们不在AndroidManifest.xml当中设置Activity的android:screenOrientation属性,否则即使程序运行时屏幕是竖屏的,this.RequestedOrientation也默认为-1。然而,还记得吗,在第十篇笔记里我们讲过,在MonoDroid里,AndroidManifest.xml中Activity的属性我们可以通过为Activity类打上Attibute标记来实现,所以我们只要在我们的Activity1类的Attribute里加上ScreenOrientation属性即可:

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. [Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true,  ScreenOrientation = Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait)]  
  2. public class Activity1 : Activity  
 

重新运行程序,点击按钮,效果出现了:

如果不想在Activity中添加ScreenOrientation这个Attribute,我们可以用另外一种方法来判断当前的屏幕方向,那就是判断屏幕的宽度和高度,如果宽度比高度大,则是横屏,否则就是竖屏。

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. protected override void OnCreate(Bundle bundle)  
  2. {  
  3.     base.OnCreate(bundle);  
  4.     SetContentView(Resource.Layout.Main);  
  5.     Button btnLandScape = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnLandScape);  
  6.     btnLandScape.Click += (sender, e) =>  
  7.     {  
  8.         Display d = this.Window.WindowManager.DefaultDisplay;  
  9.         int h = d.Height;  
  10.         int w = d.Width;  
  11.         if (w > h)  
  12.         {  
  13.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait);  
  14.         }  
  15.         else  
  16.         {  
  17.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape);  
  18.         }  
  19.     };  
  20. }  
 

效果与上图一样。改变屏幕方向我们是实现了,那么当屏幕方向发生改变时,是否有事件触发呢?肯定是有的,我们只需重写OnConfigurationChanged方法即可。这个方法是当系统发生系统设置改变之后所触发的,其中唯一的传入参数为Configuration对象,除了可处理屏幕设置更改事件之外,也可以处理其他系统设置变更事件,如隐藏键盘或打开键盘等,大家可以试试。

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. public override void OnConfigurationChanged(Android.Content.Res.Configuration newConfig)  
  2. {  
  3.     Display d = this.Window.WindowManager.DefaultDisplay;  
  4.     int h = d.Height;  
  5.     int w = d.Width;  
  6.     if (newConfig.Orientation == Android.Content.Res.Orientation.Landscape)  
  7.     {  
  8.         Toast.MakeText(thisstring.Format("旋转为横屏,分辨率为{0}×{1}", w, h), ToastLength.Long).Show();  
  9.     }  
  10.     else if (newConfig.Orientation == Android.Content.Res.Orientation.Portrait)  
  11.     {  
  12.         Toast.MakeText(thisstring.Format("旋转为竖屏,分辨率为{0}×{1}", w, h), ToastLength.Long).Show();  
  13.     }  
  14.     base.OnConfigurationChanged(newConfig);  
  15. }  
 

运行程序,还是没有达到效果,是为嘛捏?原来我们要使OnConfigurationChanged生效,必须在Activity上打上ConfigurationChanges这个Attribute,并且它的值为Android.Content.PM.ConfigChanges枚举的一个并集,例如我们这里要捕获屏幕更改,就必须赋上Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation,如果同时还要捕获键盘的更改事件,必须赋上:Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation | Android.Content.PM.ConfigChanges.Keyboard,如下:

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. [Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation | Android.Content.PM.ConfigChanges.Keyboard)]  
  2. public class Activity1 : Activity  
  3. {  
 

我们再重新运行程序,这下效果就出来了:

最后告诉大家一个小诀窍,如果要更改模拟器的方向,我们可以按Ctrl+F11来模拟:

转载http://blog.youkuaiyun.com/ojlovecd/article/details/6402534

该数据集通过合成方式模拟了多种发动机在运行过程中的传感器监测数据,旨在构建一个用于机械系统故障检测的基准资源,特别适用于汽车领域的诊断分析。数据按固定时间间隔采集,涵盖了发动机性能指标、异常状态以及工作模式等多维度信息。 时间戳:数据类型为日期时间,记录了每个数据点的采集时刻。序列起始于2024年12月24日10:00,并以5分钟为间隔持续生成,体现了对发动机运行状态的连续监测。 温度(摄氏度):以浮点数形式记录发动机的温度读数。其数值范围通常处于60至120摄氏度之间,反映了发动机在常规工况下的典型温度区间。 转速(转/分钟):以浮点数表示发动机曲轴的旋转速度。该参数在1000至4000转/分钟的范围内随机生成,符合多数发动机在正常运转时的转速特征。 燃油效率(公里/升):浮点型变量,用于衡量发动机的燃料利用效能,即每升燃料所能支持的行驶里程。其取值范围设定在15至30公里/升之间。 振动_X、振动_Y、振动_Z:这三个浮点数列分别记录了发动机在三维空间坐标系中各轴向的振动强度。测量值标准化至0到1的标度,较高的数值通常暗示存在异常振动,可能与潜在的机械故障相关。 扭矩(牛·米):以浮点数表征发动机输出的旋转力矩,数值区间为50至200牛·米,体现了发动机的负载能力。 功率输出(千瓦):浮点型变量,描述发动机单位时间内做功的速率,取值范围为20至100千瓦。 故障状态:整型分类变量,用于标识发动机的异常程度,共分为四个等级:0代表正常状态,1表示轻微故障,2对应中等故障,3指示严重故障。该列作为分类任务的目标变量,支持基于传感器数据预测故障等级。 运行模式:字符串类型变量,描述发动机当前的工作状态,主要包括:怠速(发动机运转但无负载)、巡航(发动机在常规负载下平稳运行)、重载(发动机承受高负荷或高压工况)。 数据集整体包含1000条记录,每条记录对应特定时刻的发动机性能快照。其中故障状态涵盖从正常到严重故障的四级分类,有助于训练模型实现故障预测与诊断。所有数据均为合成生成,旨在模拟真实的发动机性能变化与典型故障场景,所包含的温度、转速、燃油效率、振动、扭矩及功率输出等关键传感指标,均为影响发动机故障判定的重要因素。 资源来源于网络分享,仅用于学习交流使用,请勿用于商业,如有侵权请联系我删除!
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值