MonoDroid学习笔记(十四)—— 动态更改屏幕方向

本文介绍如何在MonoDroid环境下,通过编程方式改变Android Activity的显示方向,包括使用SetRequestedOrientation方法调整屏幕方向,以及如何判断和切换竖屏与横屏模式。通过实例演示了如何在按钮点击事件中实现屏幕方向的自动调整,并讨论了获取当前屏幕方向的方法,以及在Activity类中添加ScreenOrientation属性的重要性。此外,文章还展示了如何在Activity上配置ConfigurationChanges Attribute以响应系统设置改变,如屏幕方向变化,并提供了使用OnConfigurationChanged方法处理这些事件的示例。

Android手机有个比较有趣的功能,就是当你把手机横过来的时候,手机的内容也会跟着横过来。那么要如何通过程序控制Activity的显示方向呢?在MonoDroid里,若要通过程序改变屏幕显示的方向,只要调用SetRequestedOrientation方法即可,而若要取得当前屏幕的方向,则使用RequestedOrientation属性即可。

本范例很简单,界面只有一个按钮,点击它的时候判断当前屏幕方向,如果是竖屏(Portrait),则将其改为横屏(Landscape),反之亦然。布局文件如下:

[xhtml]  view plain copy print ?
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>  
  2. <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"  
  3.                 android:layout_width="fill_parent"  
  4.                 android:layout_height="fill_parent">  
  5.   <Button android:id="@+id/btnLandScape"  
  6.           android:text="按我旋转屏幕"  
  7.           android:layout_width="wrap_content"  
  8.           android:layout_height="wrap_content"/>  
  9.     
  10. </RelativeLayout>  
 

程序也很简单,只要在Button的单击事件中判断当前的屏幕方向,然后调用SetRequestedOrientation方法:

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. protected override void OnCreate(Bundle bundle)  
  2. {  
  3.     base.OnCreate(bundle);  
  4.     SetContentView(Resource.Layout.Main);  
  5.     Button btnLandScape = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnLandScape);  
  6.     btnLandScape.Click += (sender, e) =>  
  7.     {  
  8.         if (this.RequestedOrientation == (int)Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape)  
  9.         {  
  10.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait);  
  11.             Toast.MakeText(this"旋转为竖屏", ToastLength.Long).Show();  
  12.         }  
  13.         else if (this.RequestedOrientation == (int)Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait)  
  14.         {  
  15.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape);  
  16.             Toast.MakeText(this"旋转为横屏", ToastLength.Long).Show();  
  17.         }  
  18.     };  
  19. }  
 

在模拟器里运行程序,点击按钮,咦?怎么没有反应?跟踪了一下代码一看,发现this.RequestedOrientation竟然是-1!,这是怎么回事儿呢?原来,在Android里,如果我们不在AndroidManifest.xml当中设置Activity的android:screenOrientation属性,否则即使程序运行时屏幕是竖屏的,this.RequestedOrientation也默认为-1。然而,还记得吗,在第十篇笔记里我们讲过,在MonoDroid里,AndroidManifest.xml中Activity的属性我们可以通过为Activity类打上Attibute标记来实现,所以我们只要在我们的Activity1类的Attribute里加上ScreenOrientation属性即可:

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. [Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true,  ScreenOrientation = Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait)]  
  2. public class Activity1 : Activity  
 

重新运行程序,点击按钮,效果出现了:

如果不想在Activity中添加ScreenOrientation这个Attribute,我们可以用另外一种方法来判断当前的屏幕方向,那就是判断屏幕的宽度和高度,如果宽度比高度大,则是横屏,否则就是竖屏。

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. protected override void OnCreate(Bundle bundle)  
  2. {  
  3.     base.OnCreate(bundle);  
  4.     SetContentView(Resource.Layout.Main);  
  5.     Button btnLandScape = FindViewById<Button>(Resource.Id.btnLandScape);  
  6.     btnLandScape.Click += (sender, e) =>  
  7.     {  
  8.         Display d = this.Window.WindowManager.DefaultDisplay;  
  9.         int h = d.Height;  
  10.         int w = d.Width;  
  11.         if (w > h)  
  12.         {  
  13.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Portrait);  
  14.         }  
  15.         else  
  16.         {  
  17.             this.SetRequestedOrientation(Android.Content.PM.ScreenOrientation.Landscape);  
  18.         }  
  19.     };  
  20. }  
 

效果与上图一样。改变屏幕方向我们是实现了,那么当屏幕方向发生改变时,是否有事件触发呢?肯定是有的,我们只需重写OnConfigurationChanged方法即可。这个方法是当系统发生系统设置改变之后所触发的,其中唯一的传入参数为Configuration对象,除了可处理屏幕设置更改事件之外,也可以处理其他系统设置变更事件,如隐藏键盘或打开键盘等,大家可以试试。

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. public override void OnConfigurationChanged(Android.Content.Res.Configuration newConfig)  
  2. {  
  3.     Display d = this.Window.WindowManager.DefaultDisplay;  
  4.     int h = d.Height;  
  5.     int w = d.Width;  
  6.     if (newConfig.Orientation == Android.Content.Res.Orientation.Landscape)  
  7.     {  
  8.         Toast.MakeText(thisstring.Format("旋转为横屏,分辨率为{0}×{1}", w, h), ToastLength.Long).Show();  
  9.     }  
  10.     else if (newConfig.Orientation == Android.Content.Res.Orientation.Portrait)  
  11.     {  
  12.         Toast.MakeText(thisstring.Format("旋转为竖屏,分辨率为{0}×{1}", w, h), ToastLength.Long).Show();  
  13.     }  
  14.     base.OnConfigurationChanged(newConfig);  
  15. }  
 

运行程序,还是没有达到效果,是为嘛捏?原来我们要使OnConfigurationChanged生效,必须在Activity上打上ConfigurationChanges这个Attribute,并且它的值为Android.Content.PM.ConfigChanges枚举的一个并集,例如我们这里要捕获屏幕更改,就必须赋上Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation,如果同时还要捕获键盘的更改事件,必须赋上:Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation | Android.Content.PM.ConfigChanges.Keyboard,如下:

[c-sharp]  view plain copy print ?
  1. [Activity(Label = "MonoDroidTest", MainLauncher = true, ConfigurationChanges = Android.Content.PM.ConfigChanges.Orientation | Android.Content.PM.ConfigChanges.Keyboard)]  
  2. public class Activity1 : Activity  
  3. {  
 

我们再重新运行程序,这下效果就出来了:

最后告诉大家一个小诀窍,如果要更改模拟器的方向,我们可以按Ctrl+F11来模拟:

转载http://blog.youkuaiyun.com/ojlovecd/article/details/6402534

内容概要:本文介绍了ENVI Deep Learning V1.0的操作教程,重点讲解了如何利用ENVI软件进行深度学习模型的训练与应用,以实现遥感图像中特定目标(如集装箱)的自动提取。教程涵盖了从数据准备、标签图像创建、模型初始化与训练,到执行分类及结果优化的完整流程,并介绍了精度评价与通过ENVI Modeler实现一键化建模的方法。系统基于TensorFlow框架,采用ENVINet5(U-Net变体)架构,支持通过点、线、面ROI或分类图生成标签数据,适用于多/高光谱影像的单一类别特征提取。; 适合人群:具备遥感图像处理基础,熟悉ENVI软件操作,从事地理信息、测绘、环境监测等相关领域的技术人员或研究人员,尤其是希望将深度学习技术应用于遥感目标识别的初学者与实践者。; 使用场景及目标:①在遥感影像中自动识别和提取特定地物目标(如车辆、建筑、道路、集装箱等);②掌握ENVI环境下深度学习模型的训练流程与关键参数设置(如Patch Size、Epochs、Class Weight等);③通过模型调优与结果反馈提升分类精度,实现高效自动化信息提取。; 阅读建议:建议结合实际遥感项目边学边练,重点关注标签数据制作、模型参数配置与结果后处理环节,充分利用ENVI Modeler进行自动化建模与参数优化,同时注意软硬件环境(特别是NVIDIA GPU)的配置要求以保障训练效率。
内容概要:本文系统阐述了企业新闻发稿在生成式引擎优化(GEO)时代下的全渠道策略与效果评估体系,涵盖当前企业传播面临的预算、资源、内容与效果评估四大挑战,并深入分析2025年新闻发稿行业五大趋势,包括AI驱动的智能化转型、精准化传播、首发内容价值提升、内容资产化及数据可视化。文章重点解析央媒、地方官媒、综合门户和自媒体四类媒体资源的特性、传播优势与发稿策略,提出基于内容适配性、时间节奏、话题设计的策略制定方法,并构建涵盖品牌价值、销售转化与GEO优化的多维评估框架。此外,结合“传声港”工具实操指南,提供AI智能投放、效果监测、自媒体管理与舆情应对的全流程解决方案,并针对科技、消费、B2B、区域品牌四大行业推出定制化发稿方案。; 适合人群:企业市场/公关负责人、品牌传播管理者、数字营销从业者及中小企业决策者,具备一定媒体传播经验并希望提升发稿效率与ROI的专业人士。; 使用场景及目标:①制定科学的新闻发稿策略,实现从“流量思维”向“价值思维”转型;②构建央媒定调、门户扩散、自媒体互动的立体化传播矩阵;③利用AI工具实现精准投放与GEO优化,提升品牌在AI搜索中的权威性与可见性;④通过数据驱动评估体系量化品牌影响力与销售转化效果。; 阅读建议:建议结合文中提供的实操清单、案例分析与工具指南进行系统学习,重点关注媒体适配性策略与GEO评估指标,在实际发稿中分阶段试点“AI+全渠道”组合策略,并定期复盘优化,以实现品牌传播的长期复利效应。
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