
Android OpenGL ES
laukaka
这个作者很懒,什么都没留下…
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Android OpenGL ES 简明开发教程七:材质渲染
http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1571 新建一个SimplePlane类package com.lau.gl03;public class SimplePlane extends Mesh { public SimplePlane() { this(1, 1); } public SimplePlane(float w转载 2012-07-05 12:22:22 · 1283 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程二:构造OpenGL ES View
http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1508 @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { logPrint("onDrawFrame"); //黑色背景 gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.5f); //启用阴影平滑 gl.glS转载 2012-06-29 15:55:05 · 767 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程三:3D绘图基本概念
http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1512 public class Square { private float vertices[] = { -1.0f, 1.0f, 0.0f, -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f, };转载 2012-06-29 15:57:02 · 808 阅读 · 0 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程六: 真正的3D图形
http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1554Mesh首先定义一个基类 Mesh,所有空间形体最基本的构成元素为Mesh(三角形网格) ,其基本定义如下:public class Mesh { // Our vertex buffer. private FloatBuffer verticesBuffer = null; // Our转载 2012-06-30 20:05:34 · 1496 阅读 · 1 评论 -
Android OpenGL ES 简明开发教程四:3D 坐标变换
http://www.imobilebbs.com/wordpress/?p=1530 OpenGL使用了右手坐标系统,右手坐标系判断方法:在空间直角坐标系中,让右手拇指指向x轴的正方向,食指指向y轴的正方向,如果中指能指向z轴的正方向,则称这个坐标系为右手直角坐标系。Translate平移变换方法public abstract void glTranslatef转载 2012-06-29 21:15:14 · 1120 阅读 · 0 评论