H5Gateway,它负责与H5客户端建立连接,接收H5客户端发送过来的消息,并对消息进行验证,转换,转发等。
1,网关的功能
1.1 与H5客户端建立连接
这个应该是网关最基本的网功了,一个服务做为网关,所有客户端来的消息都必须先到达这里。客户端与网关采用WebSocket连接。
1.2 消息过滤
客户端可能给服务器发送任何消息,合法的或非法的都有可能。而网关对业务服务进行了隔离,消息到网关这,网关会对消息进行解密,解包,对消息的合法性进行统计一的验证,过滤出非法的请求,减少业务服务的不必要处理的请求量,减轻业务服务的压力。
1.3 消息转发,负载均衡
网关接收到消息后,根据消息的路由原则,把消息分发到登录服务器或中心服务器去处理。而且还可以部署多个网关,分散太多客户端的压力。
1.4 保证玩家在线,切换服务器不需要重新建立连接
玩家进入各游戏服务器时,不需要断开与网关服务器的连接,玩家数据在不同游戏服务器间的切换是内网切换,切换工作瞬间完成,玩家几乎察觉不到,这保证了游戏的流畅性和良好的用户体验。
1.5 保持心跳
网关服务器可以定时通过发送心跳包给正在连接客户端,保证客户端与网关的连接,如果某个客户端掉线了,那么网关就通知各个服务器去做玩家的下线处理逻辑。
2,网关实现中用到的第三方技术
1,与客户端建立连接
由于网关需要与客户端建立大量的连接,需要承载高并发,高性能的任务,使用websocket连接的网关。
2,与服务器通信,分发消息包
客户端与服务端采用websocket连接通信,消息采用protobuf协议,根据消息的路由原则,转发消息到登录服或中心服务器。
3,网关的功能实现
1,消息解析
2,消息转发
3,消息序列化
4,心跳连接
5,消息的转换
4,管理与客户端的连接
网关需要管理所有的客户端连接。客户端连接到网关之后,并且验证过之后,我们需要把连接的channel和用户绑定起来,这样方便使用用户id查询到它和客户端的连接,就可以给客户端返回消息了。
5,消息的定义
客户端与服务器在websocket连接的情况下,使用消息进行数据交互。一个消息代表客户端发出的一个请求,或服务器返回给客户端的一个响应。
消息的组成
包头信息:
版本
包标识
包长
包体信息
消息体,向服务器发送的请求内容,这个部分是由protobuf序列化组成的。
6,消息转发和接收
根据消息的路由原则,转发到相应的服务器。