小鱼比可爱

人比人,气死人;鱼比鱼,难死鱼。小鱼最近参加了一个“比可爱”比赛,比的是每只鱼的可爱程度。参赛的鱼被从左到右排成一排,头都朝向左边,然后每只鱼会得到一个整数数值,表示这只鱼的可爱程度,很显然整数越大,表示这只鱼越可爱,而且任意两只鱼的可爱程度可能一样。由于所有的鱼头都朝向左边,所以每只鱼只能看见在它左边的鱼的可爱程度,它们心里都在计算,在自己的眼力范围内有多少只鱼不如自己可爱呢。请你帮这些可爱但是鱼脑不够用的小鱼们计算一下。

输入格式

第一行输入一个正整数 �n,表示鱼的数目。

第二行内输入 �n 个正整数,用空格间隔,依次表示从左到右每只小鱼的可爱程度 ��ai​。

输出格式

一行,输出 �n 个整数,用空格间隔,依次表示每只小鱼眼中有多少只鱼不如自己可爱。

#include<stdio.h>
int main()
{   int a[100]; //定义一个比较大的数字?
    int i,j,n;
    scanf("%d\n",&n);

    for(i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d\n",&a[i]); //要让小鱼都躺好
    }


      for(i=0;i<n;i++)
    {
        scanf("%d\n",&a[i]);
       int count=0;      //count在每一轮大循环都要初始化为0才能计数

        for(j=0;j<i;j++)
        {
            if(a[j]<a[i])
          {
            count++;

          }

        }
        printf("%d ",count);

    }
     return 0;
    }

<think>我们被要求使用中文回答,并遵循特定的格式要求。用户想要查找与Python相关的绘制可爱小鱼的图形或动画的代码实现。根据提供的引用,我们有一些相关的资源:引用[1]提到了一个pygame小游戏,其中包含鱼的绘制和动画(例如鱼钩和鱼的运动)。引用[2]展示了使用turtle库绘制樱桃树的代码,turtle库通常用于绘制图形,我们可以借鉴其思路来绘制小鱼。引用[3]比较了不同的GUI库,但可能不直接相关。因此,我们可以考虑使用两个库来实现:1.turtle:Python内置的简单绘图库,适合绘制静态图形和简单动画。2.pygame:适合制作更复杂的动画和游戏,包括小鱼的游动等。由于用户要求“可爱小鱼”,我们可以提供两种方式的简单示例。注意:我们需要生成相关问题。步骤:1.使用turtle绘制一个静态的可爱小鱼图形。2.使用pygame制作一个简单的小鱼游动的动画。但注意:引用[1]中有一个pygame的例子,它包含了一个鱼钩的绘制和动画,我们可以参考它来制作小鱼的动画。由于回答中需要引用,我们在适当的地方添加引用标识。我们将分别提供两个示例,并解释关键代码。注意:系统指令要求独立公式用$$...$$,但这里没有数学公式,所以主要关注代码展示和文字说明。行内数学表达式我们暂时用不到,如果有的话,比如在解释坐标时,我们会用$...$。首先,使用turtle绘制一条静态的小鱼。然后,使用pygame制作一个简单的小鱼游动的动画。考虑到篇幅,我们提供简化版本,但确保它们可以运行并展示基本效果。生成相关问题。</think>### Python绘制可爱小鱼图形或动画 #### 🐠 方法1:使用turtle库绘制静态小鱼图形 turtle是Python内置的绘图库,适合简单图形绘制: ```python import turtle # 创建画布 screen = turtle.Screen() screen.bgcolor("lightblue") # 创建小鱼对象 fish = turtle.Turtle() fish.shape("turtle") fish.color("orange") fish.shapesize(2, 2) # 放大基础形状 # 绘制鱼身 fish.begin_fill() fish.circle(50, 180) # 上半圆 fish.circle(10, 180) # 尾部凹陷 fish.circle(50, 180) # 下半圆 fish.end_fill() # 绘制鱼尾 fish.penup() fish.goto(-30, 0) fish.pendown() fish.setheading(150) fish.begin_fill() for _ in range(3): fish.forward(60) fish.right(120) fish.end_fill() # 绘制鱼眼 fish.penup() fish.goto(20, 40) fish.dot(15, "black") turtle.done() ``` #### 🎮 方法2:使用pygame制作小鱼动画 pygame适合创建交互式动画,参考了鱼的运动实现[^1]: ```python import pygame import sys # 初始化pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((800, 600)) clock = pygame.time.Clock() # 小鱼类 class Fish: def __init__(self): self.position = [100, 300] self.speed = [2, 1] self.size = (80, 40) self.color = (255, 100, 100) # 粉色小鱼 def update(self): # 更新位置(简单直线运动) self.position[0] = (self.position[0] + self.speed[0]) % 800 self.position[1] = (self.position[1] + self.speed[1]) % 600 def draw(self, surface): # 绘制鱼身(椭圆) pygame.draw.ellipse(surface, self.color, (self.position[0], self.position[1], self.size[0], self.size[1])) # 绘制鱼尾(三角形) points = [ (self.position[0], self.position[1] + self.size[1]//2), (self.position[0] - 30, self.position[1]), (self.position[0] - 30, self.position[1] + self.size[1]) ] pygame.draw.polygon(surface, self.color, points) # 绘制鱼眼 pygame.draw.circle(surface, (0,0,0), (self.position[0] + 60, self.position[1] + 15), 5) # 创建小鱼实例 fish = Fish() # 主循环 while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit() screen.fill((0, 100, 200)) # 蓝色背景 # 更新并绘制小鱼 fish.update() fish.draw(screen) pygame.display.flip() clock.tick(60) # 60FPS ``` #### 🌟 实现要点: 1. **turtle方法**: - 使用基础几何形状组合成小鱼 - `begin_fill()`/`end_fill()`填充颜色 - 通过`shapesize()`放大基础形状 2. **pygame方法**: - 使用椭圆+多边形绘制鱼身和鱼尾 - 在`update()`中实现运动逻辑[^1] - 通过`clock.tick(60)`控制动画帧率 - 使用取模运算实现循环移动边界 3. **增强建议**: - 添加鱼鳍细节 - 实现摆动动画(修改尾部坐标) - 使用精灵图替代几何绘制 - 添加气泡等环境元素 #### 🧠 相关问题: 1. 如何让turtle绘制的小鱼实现游泳动画? 2. pygame中小鱼的碰撞检测如何实现?[^1] 3. 有哪些Python库可以创建更复杂的2D动画?[^3] 4. 如何给小鱼添加纹理贴图代替纯色填充? [^1]: 参考了位置更新和动画实现逻辑 [^3]: PyQt等GUI库支持更复杂的动画效果
评论 1
成就一亿技术人!
拼手气红包6.0元
还能输入1000个字符
 
红包 添加红包
表情包 插入表情
 条评论被折叠 查看
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值