std erase执行后iterator的效果

本文探讨了C++ STL中vector、list及map容器在执行erase操作时的不同行为。具体而言,vector容器在erase后会导致从erase位置开始到末尾的所有迭代器失效;而list和map容器仅使被erase元素的迭代器失效,其余迭代器仍有效。文章还建议在使用erase操作时,尽量采用其返回值来更新迭代器。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

 

vector、list、map三个容器在执行erase的效果:

在vs2005中vector在执行erase后,在erase参数中的_it所指向的位置开始,一直到后面,所有的_iterator无效,但之前的还是有效的.比如下面代码

vector<int> vint;
 vint.push_back(1);
 vint.push_back(2);
 vint.push_back(3);
 vint.push_back(4);
 vector<int>::iterator _itv = vint.begin();
 vector<int>::iterator _itv2 = ++_itv;

 vector<int>::iterator _itv3 = ++_itv;

 _itv = vint.begin();
 vint.erase(_itv2);  //执行后,_itv2前面的_itv有效,但后面_itv3崩溃,_itv2本身也是无效的
 int yv = *_itv;
 int yv3 = *_itv3; //vs2005执行崩溃,但在vc6.0中还是可以的,vs2005自带的stl增加了自己的容错机制

 

list、map容器在执行erase后,只有参数指向的_iterator的对象无效,其它的无论是后面位置还是前面位置的_iterator都是有效的

list<int> lint;
 lint.push_back(1);
 lint.push_back(2);
 lint.push_back(3);
 lint.push_back(4);
 list<int>::iterator _itl = lint.begin();
 list<int>::iterator _itl2 = ++_itl;
 list<int>::iterator _itl3 = ++_itl;

 _itl = lint.begin();
 lint.erase(_itl2);
 int yl = *_itl;              //访问有效
 int yl2 = *(++_itl3);    //访问有效

 

在对容器操作erase是,尽量使用erase的返回值

_itl2 = lint.erase(_itl2);

<think>好的,我现在需要解释一下C++中的erase(iterator p)函数。首先,我得回忆一下这个函数的基本用法和适用场景。erase函数通常用于STL容器中,比如vectorlist、set、map等,用来删除指定位置的元素。但不同的容器,erase的行为可能有所不同,需要分别说明。 首先,用户的问题是介绍erase(iterator p),所以需要明确参数是一个迭代器p,指向要删除的元素。比如,在vector中,调用erase(p)会删除p所指向的元素,然后后面的元素会向前移动,这可能导致迭代器失效,因为vector是连续存储的。这时候,erase的返回值通常是指向被删除元素之后元素的迭代器,这样可以继续遍历而不会出错。但用户可能需要注意,在循环中使用时,需要用返回的迭代器更新循环变量,否则会导致未定义行为。 而像list这样的链表结构,删除操作可能不会导致其他迭代器失效,除了被删除的那个位置的迭代器。所以使用erase后,可能不需要处理后面的元素移动的问题,但迭代器p本身会失效,不能再使用。 对于关联容器,比如set或map,erase的用法可能类似,但它们的元素是按照顺序存储的,删除一个元素后,其他元素的迭代器通常不受影响,除了被删除的那个。这里可能需要强调不同容器之间的差异。 另外,用户可能想知道erase的参数是否正确,比如是否必须是有效的迭代器,否则会导致未定义行为。比如,不能传入end()迭代器,否则程序可能崩溃。 还有一个点是,erasevector中的时间复杂度。因为vector删除元素后需要移动后面的元素,所以时间复杂度是O(n),而list则是O(1)。这点可能在性能方面需要注意。 可能还需要举一些例子,比如删除vector中的某个元素,或者删除list中的元素,并展示正确的使用方法,尤其是在循环中如何正确使用erase返回的迭代器。 不过,用户可能没有提到具体是哪个容器的erase,所以可能需要分情况讨论,或者指出不同容器中的不同表现。比如,对于顺序容器(vector, deque, list)和关联容器(set, map, multiset, multimap)的区别。 还有,在C++11之后,erase的返回值可能有所不同。比如,对于顺序容器,erase返回下一个有效的迭代器,而对于关联容器,erase的返回类型可能是void或者返回被删除元素的数量(比如multiset),但具体可能因容器而异。需要确认正确的信息。 可能需要注意,像vector和deque这样的容器,在erase后,所有指向被删除元素之后的迭代器、指针、引用都会失效,而listerase只会使被删除元素的迭代器失效,其他元素不受影响。 总结一下,回答的结构应该是先说明erase(iterator p)的作用,然后分容器类型讨论其行为和注意事项,最后给出示例代码说明正确用法,并提醒迭代器失效的问题。</think>`erase(iterator p)` 是 C++ 标准模板库(STL)中多个容器类(如 `vector`、`list`、`set`、`map` 等)提供的成员函数,用于删除迭代器 `p` 指向的元素。不同容器的行为可能不同,以下是核心要点: --- ### **1. 基本作用** - **功能**:删除容器中由迭代器 `p` 指向的元素。 - **返回值**:通常返回指向被删除元素之后位置的迭代器(顺序容器如 `vector`、`list` 等),而关联容器(如 `set`、`map`)可能返回 `void` 或删除数量(如 `multiset`)。 - **时间复杂度**: - **顺序容器**:`vector`/`deque` 为 O(n)(需移动后续元素),`list` 为 O(1)。 - **关联容器**:平均 O(1)(基于平衡树结构)。 --- ### **2. 不同容器的行为差异** #### **顺序容器(`vector`, `deque`, `list`)** - **示例代码**: ```cpp std::vector<int> vec = {1, 2, 3, 4}; auto it = vec.begin() + 2; // 指向元素 3 it = vec.erase(it); // 删除 3,返回指向 4 的迭代器 ``` - **注意事项**: - **迭代器失效**:`vector`/`deque` 删除后,所有指向被删元素及之后的迭代器均失效。必须用返回值更新迭代器。 - **链表安全**:`list` 仅使被删元素的迭代器失效,其余不受影响。 #### **关联容器(`set`, `map`, `multiset`)** - **示例代码**: ```cpp std::set<int> s = {1, 2, 3, 4}; auto it = s.find(3); if (it != s.end()) { s.erase(it); // 直接删除,无返回值或返回 void } ``` - **注意事项**: - 关联容器的元素按键有序,删除操作不影响其他元素的迭代器。 --- ### **3. 常见问题与陷阱** - **无效迭代器**:若 `p` 指向容器末尾(如 `end()`),行为未定义,可能导致崩溃。 - **循环中的删除**:需用返回值更新迭代器,避免跳过元素或死循环。 ```cpp // 正确用法(vector): for (auto it = vec.begin(); it != vec.end();) { if (*it % 2 == 0) { it = vec.erase(it); // 更新迭代器 } else { ++it; } } ``` --- ### **4. 总结** - **核心用途**:动态删除容器中指定位置的元素。 - **关键区别**: - 顺序容器删除后需处理后续元素的移动和迭代器失效。 - 关联容器删除操作更高效且不影响其他元素。 - **最佳实践**:始终检查迭代器有效性,并在循环中正确处理返回值。 理解这些细节可避免常见错误(如迭代器失效),并优化容器操作的性能。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值